Unity插件 – 骨骼修复工具 JcmFix

文件大小:3.1 MB

版本:1.0

原始 Unity 版本:2020.1.0

JcmFix 是一个脚本解决方案,它通过使默认的 Genesis 3 和 8 JCM(关节控制变形)跟随关节旋转来自动为它们设置动画,就像它们在 Daz Studio 中一样。

由于 Unity 计算权重图和骨骼旋转的方式,Genesis 人物在 Unity 中的工作方式与在 Daz Studio 中不同。

JcmFix 会在需要的地方添加额外的骨骼来自动修复骨骼旋转,从而在一定程度上缓解权重映射问题。

为了使其正常工作,JcmFix 必须将角色导出为新的 .fbx 文件,它也通过使用 Unity 的 FBX Exporter(必需)自动执行此操作。

FBX Exporter 是一个免费资产,可以通过 Package Manager 下载,刚刚退出预览阶段。JcmFix 还可以用于通过添加或乘以类似 Daz Studio 中的 ERC Freeze 的方式绑定来自同一蒙皮网格渲染器的任何其他两个混合形状,从而允许您使用自己的 JCM 设置自定义角色。

注意:为所有 Genesis JCM 制作动画可能会对性能造成很大的影响,因此 JcmFix 默认设置为忽略所有手指 JCM,您可以按照 README 文件中的说明,通过编辑脚本字典来更改此功能,以启用或禁用任何给定的 JCM。

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