Unity插件 – 特技汽车轨道生成器 Car Stunts Track Generator Mobile – Mega Ramp Mobile

文件大小:4.6 MB

版本:1.0.3

原始 Unity 版本:2022.3.25

适用于移动设备的一键式汽车特技地图生成器。为汽车游戏创建具有挑战性的赛车特技赛道。 包括轨道生成器。

TrackGeneratorV2 是一个 Unity 脚本,旨在促进游戏中轨道段的程序生成。该脚本可用于通过生成和放置轨道段、基座和检查点来创建动态且多样化的轨道环境。

主要特点:

程序化轨道生成:自动生成一系列连接的轨道段,确保每次场景运行时都有动态且多样的关卡布局。

基座放置:在适当的位置实例化开始和结束基座以标记轨道的开始和结束。

检查点集成:可以选择定期或根据赛道内的特定条件放置检查点。

注意:包装中不包括车辆和汽车控制器。

可定制性

提供的脚本是高度可定制的,以满足不同的游戏要求:

轨道预制件:您可以指定要在轨道生成中使用的不同轨道预制件的数组,从而允许各种轨道样式和外观。

高程轨道预制件:您可以自定义检测到碰撞时使用的轨道,该轨道可以是高架轨道或任何其他自定义解决方案。

基座预制件:开始和结束基座可以替换为不同的预制件,以符合游戏的美感。

检查点预制件:允许您为检查点使用不同的预制件,可以对其进行样式设计或编程以满足您的游戏需求。

轨道数量:可轻松调整要生成的轨道数量,从而在关卡长度和复杂性方面提供灵活性。

适合的类型

TrackGeneratorV2 适用于多种游戏类型,其中基于轨道的环境是关键元素:

赛车游戏:非常适合创建程序生成的赛道,确保每次游戏都提供全新且独特的赛车体验。

无尽的跑步游戏:可用于为跑步游戏生成无尽的轨道,并通过检查点为玩家提供中间目标。

平台游戏:适合创建基于轨道的平台游戏关卡,玩家可以在各个轨道段中导航。

益智游戏:可用于生成基于轨道的谜题,玩家必须克服一系列挑战或障碍。

主要特点:

程序化轨道生成:自动生成一系列连接的轨道段,确保每次场景运行时都有动态且多样的关卡布局。

基座放置:在适当的位置实例化开始和结束基座以标记轨道的开始和结束。

检查点集成:可以选择定期或根据赛道内的特定条件放置检查点。

注意:包装中不包括车辆和汽车控制器。

可定制性

提供的脚本是高度可定制的,以满足不同的游戏要求:

轨道预制件:您可以指定要在轨道生成中使用的不同轨道预制件的数组,从而允许各种轨道样式和外观。

高程轨道预制件:您可以自定义检测到碰撞时使用的轨道,该轨道可以是高架轨道或任何其他自定义解决方案。

基座预制件:开始和结束基座可以替换为不同的预制件,以符合游戏的美感。

检查点预制件:允许您为检查点使用不同的预制件,可以对其进行样式设计或编程以满足您的游戏需求。

轨道数量:可轻松调整要生成的轨道数量,从而在关卡长度和复杂性方面提供灵活性。

适合的类型

TrackGeneratorV2 适用于多种游戏类型,其中基于轨道的环境是关键元素:

赛车游戏:非常适合创建程序生成的赛道,确保每次游戏都提供全新且独特的赛车体验。

无尽的跑步游戏:可用于为跑步游戏生成无尽的轨道,并通过检查点为玩家提供中间目标。

平台游戏:适合创建基于轨道的平台游戏关卡,玩家可以在各个轨道段中导航。

益智游戏:可用于生成基于轨道的谜题,玩家必须克服一系列挑战或障碍。

使用示例

赛车游戏赛道生成器:使用 TrackGeneratorV2 动态创建不同长度和难度的赛道,包括检查点。

无尽的跑步轨迹生成:实现此脚本来创建无尽的跑步轨迹,随着玩家的进步不断生成和修改。

平台关卡设计:利用脚本生成具有不同轨道类型和障碍的复杂平台关卡。

一体化

要将 TrackGeneratorV2 集成到您的项目中:

附加脚本:将脚本添加到场景中的游戏对象中。

分配预制件:在 Unity Inspector 中设置适当的轨道、基座和检查点预制件。

配置设置:调整 amountOfTracks 和其他变量以满足您的特定需求。

运行和测试:播放场景以查看生成的轨道的运行情况并根据需要进行调整。

注意:包装中不包括车辆。

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