Maya教程-风格化建模低多边形角色制作

大家好,你是否在寻找一个能充分解释重塑和纹理过程的课程?

你想为你的Zbrush角色和雕塑的制作做准备吗?

如果是这样的话,我欢迎你参加 “Substance Painter & Maya: 低聚物角色制作”。

我的名字是Abraham Leal,我是3D艺术家和制作人,我在这个行业有10年的经验。

目前,我领导我自己的工作室Critical Hit,我们为娱乐业设计和制作项目。

在这门课上,你将会学到。

重绘工具

重构原则

紫外线

基本贴图

阴影

灯光和渲染设置

后期制作

在课程的开始,我将通过涵盖几个练习和工具来教你网状结构的基础知识。然后,我们将开始学习Maya提供的所有不同的管线,用于重构和UVs。之后,我们将在substance painter中烘烤我们的纹理贴图,并使用PBR工作流程对我们的角色进行完全纹理化。最后,我们将把所有的东西拿回来,制作我们的最终渲染图。

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