所有模型均经过优化,可随时进行游戏。
小型资产的特塞尔密度约为1k x 1m ^ 2。
其他资产是使用具有2k拼贴纹理的分层材料设置的。
贴图纹理比例可以在“材质实例”中轻松自定义。
-资产包中包含演示地图,您可以在屏幕截图和视频中看到该演示地图。
-演示地图包括一些基于唯一(非模块化)静态网格物体的世界元素,例如地形,弯曲道路等。
-“模块化道路集”是一堆静态网格物体,不适用于“景观样条线”。
-建筑物不是模块化的。
-没有标记为HERE的所有内容实际上都不是模块化的。
技术细节
道具:
- 10交通标志
- 6个模块化木栅栏
- 3个模块化施工围栏
- 5个模块化交通障碍
- 2个灯柱
- 4个模块化管道
- 2部预告片
- 2个广告牌
- 15块岩石
- 铁路电线杆
- 模块化桥梁和道路
- 和更多
植被:
- 6棵大树(4棵独特的树)
- 5棵小树
- 3个灌木丛
- 8种各种草
背景资产:
- 2栋
- 2塔式起重机
- 铁路基地
- 模块化铁路
所有资产的PBR材料
PBR平铺纹理集
信息:
网格数: 162。
碰撞: 是的。手动创建的简单盒子碰撞(为岩石自动生成)
LOD:否。所有资产均进行了优化(请参阅带有polycount的屏幕截图)
资料: 7个父母,93个实例
质地: 172
纹理分辨率:从512到4k。大多数纹理为2k
支持的开发平台: PC
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