Unity插件 – 程序地形地景生成器 World Creator Professional

文件大小:30.2 MB

版本:2.7.1

原始 Unity 版本:2019.3.9或更高

World Creator 是一款专业的程序地形地景生成器,可用于在游戏、电影以及艺术作品中创作生动的虚拟 3D 环境。

凭借一系列功能强大的创作工具和更高的效率、在视口实时编辑功能、随机地形生成以及更多其他特性,World Creator 让地形地景生成前所未有地快速而有趣。

最先进的地形生成器
生成你能想象出的任何种类的地形。丘陵、山脉、山脊、梯田、峡谷、月球地景、沙漠,笔直的山峰、平原、行星状地貌、沙丘等等。 World Creator 自带许多过滤器,可以组合应用,创造无限多地形种类。 每个过滤器都有多个可以调整的设置,每个都会对最终地形产生影响。这些过滤器可在指定地形高度或地形坡度范围内使用,从而让你在设计过程中具有完全掌控能力。

设计你自己的地形图
借助 Unity 地形工具设计自己的地形图形并使用 World Creator 让它看起来像真的一样。

平铺系统
World Creator 推出了历来所见最强大的平铺系统,不仅能创作广阔的地景,还可以创作具有不同生物群落的真实世界,其中包括完全支持输入地形区域,让你无缝地将输入地形粘贴在这个新世界里。

河流和道路
创作高度可定制性河流和道路,完美契合地形。创作期间拥有实时可视化工具 – 实时观察效果!

增强现有地形
导入高度图或现有 Unity 地形并且使用 World Creator 让他们看起来更加真实。只需单击一下,就能将一个低分辨率地形变成一个高分辨率、看起来像真的一样的地形。你甚至可以感染图形自身以取得炫目的艺术效果。

纹理绘制
使用你自己的或第三方纹理来根据地形坡度、高度、遮罩、洞穴、太阳方向、海平面以及其他标准人工给地形着色。控制纹理组合方式以获得 AAA 视觉效果。World Creators 纹理生成器以层次为基础 – 再也不存在烦人的合成问题!

对象放置
使用专用人工生成器用自己或第三方的树木、植物以及其他对象填充地形。
各种设置,如地形坡度、地形高度、遮罩、洞穴、太阳方向、海平面以及许多其他设置,可用来创作具有丰富植物和许多细节的惊人自然地形。 你甚至可以让 World Creator 仅根据指定纹理放置对象!

侵蚀与沉积
包含高度可定制的侵蚀与沉积过滤器 – 完全由 GPU 驱动,可在实时模式下使用。World Creator 是首批地形生成器之一,能够实时应用侵蚀与沉积效果。

地形预设
你创作的每个地形都能保存为地形预设,可以跟朋友们分享或者在资产商店售卖。

纹理遮罩和对象放置遮罩
使用遮罩指定纹理生成和植被分布。遮罩可以实时编辑 – 使用一组预定义刷子或直接使用您自己的自定义刷子。

基于洞穴的纹理生成和对象放置
通过洞穴功能(例如,可以用它来选择坑洞以及更多)深入描述应该在哪里放置纹理和对象、

后处理操作
应用后处理操作进一步根据情景调整地形。 此操作可用于平整场景对象位置特定半径范围内的地形 – 非常适用于放置建筑物等。

实时柏林噪声生成器
在设计地形过程中用集成柏林噪声生成器创作遮罩。这些遮罩可用于执行纹理遮掩或地形放置遮掩。

热地图
热地图是能在设计期间为你提供很多帮助的可视化工具。启动它们并看看哪个地形区域受到指定操作的影响,如地形过滤器设置、纹理生成以及对象放置。此外,它们还加速了整个生成过程!

高度噪音遮罩
这种遮罩可以用于在以指定高度合成纹理时创作不规则过渡。

地形遮罩
在单个地形图上创造多种地形,这相对于其他地形生成器是一项独特的功能!遮罩可以实时编辑 – 使用一组预定义刷子或直接使用你自己的自定义刷子。

高速 GPU 生成
World Creator 无疑是现有最快的地形生成器之一,因为它充分利用了显卡的强大功能。在几毫秒内生成巨型地形。

实时地形生成
切换到实时模式并在视口中查看用于创作地形图形的每个滑块如何即时影响地形。尽快设计地形,享受纯粹的乐趣!

最高分辨率高达 4096
World Creator 让你能够创造分辨率高达 4096 像素的地形,将 Unity 的地形引擎推向极限!

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