Unity插件 – 角色控制器保存系统 Save System for Opsive Character Controllers

文件大小:882.0 KB

版本:2.0.1

原始 Unity 版本:2021.3.22或更高

需要 Opsive 角色控制器版本 3。用于 Opsive 控制器和其他游戏数据的通用保存系统。

适用于所有 Unity 版本 2020.3+,包括 2021 和 2022。

 

这个易于使用的附加组件适用于所有 Opsive 角色控制器版本 3.x,在保存的游戏和更改场景时保存下面列出的信息:

玩家的统计数据、库存、位置、当前场景和当前选择的视角

  • 拾取物、可破坏物、可移动物、动画师、游戏对象活动/非活动状态等的状态
  • 生成到场景中的对象

包括对终极库存系统的支持。

它还包括:

  • 场景变化传送门
  • 场景保存/加载
  • 检查点保存触发器
  • 保存到加密磁盘文件、PlayerPrefs 或自定义存储

与仅保存数据的通用保存资产不同,Opsive 角色控制器的保存系统保存和恢复 Opsive 的角色系统,执行将所有 Opsive 组件置于其正确状态所需的例程。还包括一个通用的保存系统。

无需编写脚本,但包含完整、详尽记录的 C# 源代码。

也可以轻松扩展以保存您自己的自定义数据,并包含一个入门模板脚本——只需在注释指示的位置添加您的代码!

包括第三方集成:

  • 指南针导航器专业版
  • Emerald AI(保存位置和状态)
  • HUD 导航系统
  • 库存引擎
  • 组织者
  • 战术射击 AI
  • 终极库存系统

如果您的项目使用Unity或Quest Machine的对话系统,则不需要此资产。它们已经包括 Opsive 角色控制器支持。

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