2025.06.09 更新资产版本
文件大小:2.2MB
版本:3.0
原始 Unity 版本:2018.4.31或更高
让您的 UI 独立于分辨率并响应迅速,并根据需要添加尽可能多的过渡效果。使用强大的工具快速创建 UI。实现高级游戏手柄导航。让您的 UI 更上一层楼!
分辨率独立性
创建适用于任何分辨率的 UI。使用“捕捉锚点”工具轻松正确设置锚点。使用“Make Better”工作流程将您的组件转换为“Better UI”版本。包含对象大小(例如字体大小)的变量会根据分辨率调整大小,并且您可以完全控制这些大小值的调整方式。
响应式设计
定义您想要支持的方向(横向/纵向)、屏幕尺寸范围、宽高比范围和/或特殊屏幕类型(例如触摸屏)。您可以针对每种定义的屏幕配置,为 UI 元素设置不同的位置和大小,或设置特定的值。智能回退逻辑允许您在元素中省略屏幕配置设置,从而最大限度地减少工作量。
游戏手柄导航
使用导航组和其他便捷组件来管理游戏手柄的 UI 流程。将额外的游戏手柄按钮绑定到特定控件。并在使用鼠标或触控输入时移除选中状态。
支持传统输入系统、“新”输入系统和Rewired(以及集成其他输入系统的简便方法)。
优化的工作流程
使用Make Better工作流程,您只需单击两次即可将 UGUI 组件转换为其对应的“Better”挂件。这些组件的引用也会被转换。因此,您可以安心无忧地使用。
一些工具对于制作出色的 UI 有很大帮助。
捕捉锚点工具可将固定位置和大小转换为相对锚点位置。您只需单击一下即可对选定的任意数量的元素执行此操作。
智能父级工具允许您移动对象,同时保持其子对象在其可视位置。此外,还支持将父对象与其子对象的边界对齐。
对齐和分布工具可帮助您将 UI 元素移动到正确的位置。
“选择分辨率”工具可让您一键更改游戏窗口的分辨率。它还可以模拟某些屏幕配置,以预览您的响应式设计。
更好的过渡
您无需为每个可选项仅定义一个过渡,而是可以定义任意数量的过渡,并影响层次结构中的任何对象。除了常规过渡类型外,还有一些特殊的过渡类型。
“Better Toggle” 新增了开关切换选项。借助此功能以及特殊的“对象活动切换”,您可以轻松创建类似标签页的功能。
动态 UI
使用简单易用的位置动画组件轻松创建动画。使用锚点覆盖(也可设置动画)控制层级结构中其他位置的对象对对象的锚点进行控制。这使您能够通过遮罩阻止对象移动。使用覆盖屏幕属性组件,可以根据父对象的大小(而非屏幕大小)调整元素变量的大小。
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