Unity插件 – 布料模拟物理引擎 Obi Cloth

文件大小:24.5 MB

版本:6.5.2

原始 Unity 版本:2019.4.30或更高

Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。

如果有 BurstJobsCollections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。

Obi Cloth 利用基于粒子的物理效果,呈现出高质量、灵活且易于使用的布料模拟。

 

功能:
– 角色服装统一解决方案,正常和可撕扯的布料。
– 双向刚体交互。
– 模块化解决器:不要浪费性能,仅使用您的布料所需要的限制。
– 每个模块可调整解决器的迭代计算。
– 布料代理:使用低分辨率模拟驱动高分辨率网格。也可以使用皮肤网格!
– 气球物理学槽型体积限制。
– 独立的拉伸和弯曲限制。
– 布料可以贴在坚硬的身体上。
– 布料可以和自身或其他布料碰撞。
– 基于物理学的空气动力模型。
– 易用的集成编辑工具:选择、刷子选择、画笔、平滑、属性导入/导出……编辑布料时,再也不用离开 Unity 了。
– 支持所有 Unity 碰撞机。
– 自动剔除摄像机。
– 易于扩展的模块化架构。

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