Unity插件 – 布料解算动力学 Cloth Dynamics

2023.10.04更新插件版本

文件大小:194.5 MB

版本:2.0.9 Beta

原始 Unity 版本:2019.4.28或更高

 

用于 3D 项目的基于 GPU 的快速服装模拟。

确保您的版本相同或更高,否则您将下载旧的 Cloth Dynamics 版本!

(Unity 2019.4.28f1 Version 1.8 已弃用但仍可下载)

未在 Linux 和控制台上测试。

支持 WebGL!支持旧的移动设备!

在移动设备上,只有 Vulkan 或 Metal API 可以工作,因为需要计算着色器支持!

描述

 

Cloth Dynamics 是一种快速且先进的基于粒子的物理系统,主要运行在带有计算着色器的 GPU 上。

C# 源代码的某些部分依赖于 Unity 的BurstShader Graph包。

特征:

– 最快的基于 GPU 的布料模拟之一。

– 角色服装统一解决方案。

– GPU 蒙皮(使用 Unity 标准或双四元数蒙皮)

– 布料与基于 SDF 计算的统一碰撞器交互。

– 预缓存数据的加载时间更快。

– 每布可调解算器数据。

– 简单的 LOD 系统可在蒙皮网格和布料 sim 之间淡入淡出。

– 布代理:使用低分辨率模拟驱动高分辨率网格。

– 独立的压缩、拉伸和弯曲约束。

– 布料会与自身和其他布料发生碰撞。

– 支持所有标准的 Unity 碰撞器以及拉伸球体和圆锥体。

– 自动相机剔除。

– 与点对点系统的网格碰撞(使用顶点或三角形)。

– 移动支持(仅限原始碰撞,例如球体、立方体……)。

– 包括完整的 C# 源代码,预编译了 V2 的计算着色器。

– 不 支持 WebGL!

易于使用的集成编辑器工具:

– 骨骼驱动碰撞器的自动角色设置。

– 快速顶点画家和顶点颜色转移。

– 在 Unity 中创建布料的服装工具。

Leave a Reply

后才能评论

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或者联系右侧管理员Q

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请你千万不要着急~~什么事情都不要慌 ~~~联系站长提供付款信息为您处理