【更新】Unity插件 – 程序化藤蔓生成 Ivy Studio – Procedural vine generation

2025.05.29 更新插件版本

文件大小:59.8 mb

版本:1.4

原始 Unity 版本:2019.4.22或更高

Ivy Studio 是一款程序化的常春藤和攀缘植物生成器,专注于创建逼真的环境自适应植被。您可以在编辑器中或运行时生成常春藤。

欢迎使用Ivy Studio,这是一款程序化的常春藤和攀缘植物生成器,专注于创建逼真的环境自适应植被。Ivy Studio 使用场景中的碰撞器作为生长、攀爬和适应的基础,生成常春藤和攀缘植物,并可在运行时创建高度优化的常春藤。

您可以在设计和运行时创建常春藤,在编辑器中创建常春藤,然后在游戏中发展它,使用确定性的不生长选项,可以完全按照编辑器中的位置重新创建常春藤,而无需将其直接保存在场景中,以实现最小场景大小。

特征:

– 根据植物行为规则生成常春藤

– 使用重力和曲率修改器来控制常春藤的蔓延

– 在编辑器中创建和操作 Ivy

– 运行时常春藤生成和动态优化

– 使用任何预制件轻松直接更换常春藤的叶子和花朵

– 使用每个笔画或全局模式对运行时的 Ivy 网格进行极端优化

– 取消生长选项可从场景中删除所有常春藤,并重新生长以供编辑或游戏开始,以减少场景文件的大小

– 确定性种植,因此可以在常春藤娱乐中重新创建完全相同的常春藤分支

– 扁平网状分支,可实现最佳性能

– 为更强大的系统提供全 3D 分支选项

– 每个区域绘图的常春藤生成器限制,因此可以使用多个生长管理器,每个区域一个

– 基于网格的系统,帮助分割 Ivy 以提高性能,自动创建网格

– 当使用网格系统和每个管理员的有限区域种植时,LOD 系统将在远处切断常春藤。

– 可以实现顶点数超过 64K 的模型

– 导出常春藤网格并创建预制件

– 所有管道均支持风力渲染的着色器

– Ivy 在运行时逐渐增长,该系统从脚本方面来看是完整的,但着色器方面仍在进行中,例如,在增长过程中存在一些阴影问题,目前仅为标准管道,这方面将在资产的下一个版本中完成,并将为此模式添加 URP 和 HDRP 支持。

– 支持所有管道,每个管道都有预制件,以便快速启动。

– 支持风模式,可以对风的强度和频率进行各种控制。

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