【UE4/5】材质预设 EP Master Materials

虚幻版本:UE4.26—-5.3

使用针对墙壁和墙壁的良好优化游戏就绪主材料包创建任何 PBR 材料。在开发的任何时候都可以完全定制道具。

Eye Perfection 是一款具有优化性能的高级主材料包,专门用于与游戏道具和模块化墙壁的任何类型的 PBR 材料一起使用,例如地面污垢地板/破裂的石膏墙/腐蚀的金属墙等。该包具有演示材质,具有 POM/位移/顶点绘制/发射设置预设,可实现出色的性能。通过购买这款游戏就绪的主材料包,这是提高您的知识并节省大量时间的绝佳解决方案。仅使用您需要的方法,负载性能影响低。专为 PC/VR 游戏设计和优化。

通过这些主材质,我制作了 80 个特定类型的材质实例,以帮助您开始在游戏中自定义和使用材质。

节省您的时间并使用着色器材质的所有最需要的通用功能,例如:基于距离的曲面细分/POM/顶点绘制/发射/子表面等。

技术细节

特征:

  • 9 种可立即投入生产的可定制主材料
  • 80 个模板材料实例和示例
  • 紧凑的材质函数库包含 184 个资源
  • 很多定制选项。超过 1800 个参数使其完全可定制。此外,超过 600 个开关可以控制效率与质量之间的权衡。
  • 基于距离的细分,默认情况下可在所有图层上应用可自定义的设置。
  • 支持 3 种类型的顶点绘制 – 水、垃圾墙和默认的完全自定义设置。
  • 三平面 UV 投影映射
  • 法线贴图生成+优化计算
  • 自发光+裁剪+云平移和发光效果
  • 通过模糊阴影和次表面颜色控制进行反照率颜色调整
  • 高效且 GPU 友好。根据启用的功能数量,使用 100-270 条指令,可用于 VR。

技术细节

特征:

  • 9 种可用于生产的可定制主材料
  • 80个模板材质实例和例子
  • 包含 184 个资产的精简材料函数库
  • 很多自定义选项。超过 1800 个参数使其完全可定制。此外,超过 600 个开关允许控制效率与质量的权衡。
  • 基于距离的细分,默认情况下在所有图层上应用可自定义的设置。
  • 支持 3 种类型的顶点绘制 – 带水、垃圾墙和默认的完全自定义设置。
  • 三平面 UV 投影映射
  • 法线贴图生成+优化计算
  • 自发光 + 裁剪 + Cloud Panner 和发光效果
  • 带有模糊阴影和次表面颜色控制的反照率颜色调整
  • 高效且 GPU 友好。使用 100-270 条指令,具体取决于启用的功能数量,可用于 VR。

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