UE5插件 – 库存系统 Inventory System X

插件版本:UE5.4——5.6

Inventory System X 是一款便捷易用的工具,拥有众多高质量功能,且细节处理精良。无论使用游戏手柄还是键盘,都能轻松操控物品栏,切换设备时,控制元素也会自动更新。

物品栏使用起来非常简单,大部分设置都位于单独的文件中。几乎所有功能都用蓝图实现,只有物品栏组件和存储组件是用 C++ 实现的,以优化性能并支持多人游戏。物品栏组件功能齐全,允许在现有功能的基础上添加其他功能,而无需修改资源文件。

此外,为了体现库存系统的灵活性,可以将其配置为:当玩家生命值已满时,防止出现治疗物品的使用按钮;或者防止玩家丢弃其唯一的武器。

特征:

  • 可定制库存和商品尺寸。
  • 装备栏位可以按任何所需方式进行自定义,包括添加、移除和调整大小。
  • 可切换标签页允许用户向标签页添加自己的小部件,并在标签页之间无缝切换。
  • 完全支持游戏手柄,切换输入设备时图标会动态变化。
  • 功能强大的交互组件,可轻松集成到任何系统中。
  • 物品可以组合、使用、拆分、旋转、移动、丢弃和检查。
  • 可以根据需要将任何项目添加到快捷栏。
  • 存档和读取系统。允许保存和读取物品,包括掉落物品、箱子里的物品和背包物品。诸如解锁的门之类的互动也会被保存。
  • 能够启用在整理库存物品时显示的额外栏位面板。
  • 几乎所有库存参数都有单独的设置文件可供使用。
  • 您可以为库存系统中的各种交互自定义 20 多种声音。
  • 所有必要的功能都已添加,可轻松与您的武器系统集成。

代码模块:

  • InventorySystemX [运行时]
  • 输入_ISX [运行时]
  • InventorySXEditor [编辑器]

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