插件版本:UE5.6
使用以 C++ 编写的 RTSUnitTemplate-Plugin 创建您自己的 RTS 单元。
选择您的单位是否为:
- 敌人还是朋友
- 范围
- 健康
- 攻击伤害
- 移动速度
- 视觉
- 正在飞行
- …. 以及更多信息,请参阅文档!
控制器底座 + 相机控制器底座:
CTRL + E——向右旋转摄像头(当摄像头锁定到单位时也有效)
CTRL + Q – 向左旋转凸轮(当凸轮锁定到单位时也有效)
CTRL + 鼠标左键单击——将摄像头移动到鼠标位置
CTRL + W——放大摄像头
CTRL + S——缩小镜头
CTRL + 按住空格键 – 快速缩小到指定位置
CTRL + SPACE + 鼠标左键 – 将摄像头移动到鼠标位置
鼠标到屏幕边缘 – 将摄像头移动到鼠标位置
选中单位后右击——移动单位
选择角色时按住 Shift 键并单击鼠标右键 — 通过路径点移动单位
选择单位时按 CTRL + G —— 锁定角色上的单位
选择单位时按 CTRL + T ——切换到第三人称模式
选择角色时按 A – 切换攻击
选择角色时按 A + 左键单击 – 移动到位置并攻击
按 A + 左键单击敌人 – 聚焦该敌人
按住 TAB 键——显示控制小部件
选择角色时:
A – 将设备设置为检测模式
A + 左键单击 – 移动到位置并攻击路上的一切
如果安装了 RTSUnitTemplate,这些类就可以在蓝图中用作父类,因此此类的所有函数都可以在蓝图中使用。只需使用以下任一类作为父类,或者在游戏模式蓝图中选择它们即可。类别 = RTSUnitTemplate / TopDownRTSCamLib
所有 3D 模型、动画和声音都可以通过蓝图进行更改。
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