UE5插件 – 多人游戏能力系统开发模板 RTS/RPG Unit Template – Multiplayer – Gameplay Ability System

插件版本:UE5.6

使用以 C++ 编写的 RTSUnitTemplate-Plugin 创建您自己的 RTS 单元。

选择您的单位是否为:

  • 敌人还是朋友
  • 范围
  • 健康
  • 攻击伤害
  • 移动速度
  • 视觉
  • 正在飞行
  • …. 以及更多信息,请参阅文档!

 

控制器底座 + 相机控制器底座:

 

CTRL + E——向右旋转摄像头(当摄像头锁定到单位时也有效)

CTRL + Q – 向左旋转凸轮(当凸轮锁定到单位时也有效)

CTRL + 鼠标左键单击——将摄像头移动到鼠标位置

CTRL + W——放大摄像头

CTRL + S——缩小镜头

CTRL + 按住空格键 – 快速缩小到指定位置

CTRL + SPACE + 鼠标左键 – 将摄像头移动到鼠标位置

鼠标到屏幕边缘 – 将摄像头移动到鼠标位置

选中单位后右击——移动单位

选择角色时按住 Shift 键并单击鼠标右键 — 通过路径点移动单位

选择单位时按 CTRL + G —— 锁定角色上的单位

选择单位时按 CTRL + T ——切换到第三人称模式

选择角色时按 A – 切换攻击

选择角色时按 A + 左键单击 – 移动到位置并攻击

按 A + 左键单击敌人 – 聚焦该敌人

按住 TAB 键——显示控制小部件

 

选择角色时:

A – 将设备设置为检测模式

A + 左键单击 – 移动到位置并攻击路上的一切

 

如果安装了 RTSUnitTemplate,这些类就可以在蓝图中用作父类,因此此类的所有函数都可以在蓝图中使用。只需使用以下任一类作为父类,或者在游戏模式蓝图中选择它们即可。类别 = RTSUnitTemplate / TopDownRTSCamLib

 

所有 3D 模型、动画和声音都可以通过蓝图进行更改。

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