语言:英文教程 中文字幕
时长:5小时+
学习使用四边形和清晰拓扑进行细分曲面建模(无需通常的技术内容和令人困惑的建模工作流程)
包含哪些内容?
- 介绍部分教你 subd 的基础知识
- Subd建模课程(快速高效的工作流程)
- 奖励:使用我们的 MaterialWorks 插件进行纹理处理
- 奖励:渲染和作品集展示
- 5 小时视频培训 (现场评论,无延时拍摄)
适当的拓扑管理
学习如何使用“干净”的四边形拓扑创建适用于各种流程的模型。非常适合视觉特效、动画以及其他需要模型变形和多功能的工作流程。
理解边缘流
用四边形建模是一回事,但正确管理拓扑和边缘流又是另一回事。我们将向您展示如何在不使用常见拓扑技术的情况下做到这一点。
使用四边形进行设计
我们向您展示如何从头开始使用四边形拓扑进行设计,而不会太过技术性或令人生畏,因此您将在处理自己的项目时学习如何在四边形中“思考”。
创建任意硬表面形状
Subd 比较抽象,因此可能难以控制你想要创建的形状。我们将向你展示所有实用的技巧和窍门,让你的创作过程轻松有趣,且不会中断。
重定向和阴影
拓扑管理包括了解如何“重定向”拓扑结构,以实现正确的边缘流和细分控制。我们将向您展示如何做到这一点,从而在模型上创建美观自然的阴影和过渡。
细节级别和网格清理
细分建模师常犯的一个错误是一开始就使用密集的网格。实际上,你应该先从尽可能低的多边形开始,然后再使用细分来提升细节水平。我们将在程序中演示如何执行此操作(以及清理网格)。
完整的建模工作流程和培训
学习如何从零开始,使用基于四边形的拓扑结构,创建一个硬表面机器人,并将所有组件拼凑在一起。我们将逐步向您展示技术应用以及如何完成所有操作,并提供实时讲解。
速度与效率
市面上大多数(如果不是全部的话)的细分课程都是基于原生 Blender 的,这意味着他们教授的工作流程非常慢。我们使用 HardOPS、Boxcutter、Machin3 Tools 以及 Mesh Machine 和 Cablerator 插件,使其速度几乎与布尔建模一样快。
奖励:渲染和纹理
我们将向您展示如何使用我们的插件 Material Works 渲染和纹理您的模型,以便创建合适的作品集作品。这不是必需的,但这是一个不错的附加功能,可以让您从头到尾获得完整的工作流程。
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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