插件版本:UE5.3—–5.6
MeshBlend 为虚幻引擎带来了新一代混合技术。它可以将任意网格与任意网格进行混合。地形、静态网格甚至骨架网格都可以进行混合。
MeshBlend 支持可控的网格混合。它经过实战检验,并已应用于从独立游戏到 AAA 级游戏等各种艺术风格和要求的实际项目。MeshBlend 支持各种场景,并以卓越的性能提供令人愉悦的视觉效果!
游戏、离线渲染过场动画以及虚幻引擎中的虚拟制作均受支持。MeshBlend 的核心在于平衡性能、视觉质量和艺术家工作流程。
特征:
最新信息请参阅文档
- 4 种预设混合尺寸可供选择。每种尺寸均可单独调整
- 适用于小型项目和 AAA 级项目的简单编辑器工作流程
- 混合几个网格,或者项目中的每个网格。由你决定
- 性能出色!不同硬件提供不同的画质设置(低、中、高)
- 经过从 AAA 到独立的多个真实项目的实践检验
- 在场景渲染后立即作为全局后期处理着色器运行。在升级、景深、半透明和任何其他后期处理效果之前运行。
- 更多示例请点击此处
适用于:
- 不透明材质(表面、次表面散射、双面等)
- 纳米机器人与纳米机器人位移
- 贴花和网格贴花 – 贴花混合在一起,就像网格的一部分一样
- 静态网格、景观、骨架网格甚至粒子 – 只要它们是不透明的并且写入深度
- TAA、TSR、DLSS、FSR – 可与任何时间 AA 解决方案、上采样和帧生成完美配合
- 序列器 – 使用过扫描以获得最佳结果
- 半透明后运行的其他效果(玻璃、后期处理效果、雾、景深等)
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