UE5插件 – 烘焙插件 Bake to Root

插件版本:UE5.7——5.8

Bake to Root是一个轻量级实用插件,旨在将任何角色的动画从髋骨烘焙到根骨。

“烘焙到根部编辑器”小部件用于使“烘焙到根部”功能适用于任何角色。在该小部件中,您可以设置骨骼,然后选择所需的髋骨和根骨。

 

Mixamo 提供了一些专用的脚本化资源操作,可以快速添加根骨骼并将运动烘焙到根骨骼。此功能适用于内容浏览器中选定的 Mixamo 骨骼网格和动画序列。

此外,除了用于启动该组件的脚本化资源操作外,工具菜单中还新增了一个菜单项。

 

特征

 

通用角色

  • 一个编辑器实用小部件,允许您输入特定的骨架。
  • 从骨骼图中,选择髋骨和根骨。
  • 如果需要,添加一个具有用户自定义名称的根骨骼。
  • 烘焙到根部 – 仅翻译 – 根部仅随臀部移动
  • 烘焙到根部 – 平移和偏航 – 根部移动,Y 轴指向前方,基于髋部的方向
  • 回归根源——回到起点——将根部放回起点,所有动作都转移到髋部
  • 批量处理多个网格和动画序列
  • 可直接在虚幻引擎内运行(无需外部工具)

Mixamo 特定角色

  • 向 Mixamo 骨骼网格添加根骨骼
  • 烘焙嘻哈翻译仅限
  • 将髋部平移和偏航旋转烘焙到根部
  • 将根部烤至起点,使所有运动都回到髋部。
  • 批量处理多个网格和动画序列
  • 集成到右键“脚本化资产操作”工作流程中
  • 可直接在虚幻引擎内运行(无需外部工具)

用例

  • 准备根运动的动画
  • 清理导入的动画数据
  • 简化动画设置工作流程

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