Maya绑定 – Artemis & Apollo – rig bundle

2017年,我在皮克斯做过建模/骨骼绑定实习,之后想制作两个完全骨骼绑定、肢体清晰的角色:A to Z。这就是那份工作的成果。

之后,我一直担任动画师,参与制作《Entergalactic》和《Nimona》等多部故事片。

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