UE5插件 – 数据驱动工作流 Apparatus

插件版本:UE5.5

您是否梦想过以 ECS 风格开发虚幻游戏?数据驱动的工作流程终于以其全面而强大的功能登陆虚幻引擎。隆重推出——Apparatus

技术细节特点

集成面向数据范式的虚幻引擎。 支持 C++ 和蓝图开发。
性能目标明确的无 GC 线性数据结构和高级组件,支持继承。
语义安全的多线程支持,具有延迟操作执行。
多功能包含和排除主题过滤。
允许在单个主题上使用相同类型的多个细节。处理所有可用的细节组合。
具有简洁 API 的安全内置网络功能。
专用的用户体验,可清晰阅读、验证并提高整体易用性。
许多性能优化:LUT、快速位数组匹配、缓存局部性等。
带有专用手册的详尽 API。

模块
ApparatusRuntime
ApparatusUncooked
ApparatusEditor
信息
C++ 类数量:>80
网络复制:是
支持的开发平台:Windows、Linux、macOS
支持的目标构建平台:Windows、Linux、macOS、iOS、Android、Switch、PS4、XBox One
文档:Turbopedia、API 参考
示例项目:ApparatusShootEmUp、ApparatusPlatformer

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