
插件版本:3.8.0
Blender版本:3.3—-4.5
Blender UV 编辑器插件,旨在涵盖所有与 UV 相关的操作
快速捕捉- 允许您通过顶点、 边中心和面中心来变换岛屿或几何元素。有两种方法可以通过按键调用该操作符:
- V – 快速启动,立即选择最近的变换元素
- Alt+V – 在这里您可以安全地选择必要的元素并将模式更改为岛屿模式或元素模式
堆叠– 具有相似几何形状的重叠岛屿
焊接– [W] 通过公共顶点连接选定的顶点,如果没有可连接的顶点,则它作为缝合
- Alt+焊接按钮– 按距离连接
缝合– [Shift+W] 将岛屿彼此连接,并保持岛屿的比例。在启用同步的情况下通过键盘映射调用时,目标岛屿将变为最接近的岛屿。
- Alt – 查找所有至少选择一个面的公共岛屿边缘,并通过它们连接。
解包– 与内置运算符的不同之处在于它在原地解包。
放松——最小化拉伸和展开边界的组合。
剪切– [C] – 通过边界选择设置标记接缝,同时扩大岛屿
四边形化– [E] 将选定的 UV 与矩形分布对齐
直——[Shift+E] 拉直选定的边缘链并放松其余的 UV 岛
排序– 对岛屿进行排序,并进行对齐以获得更紧凑的效果。
- 轴– 默认为自动,从原始边界框开始,给予宽度双重优先级
- 反向排序– 按升序排序
- 定向– 对齐岛屿,使排序尽可能紧凑
- 重叠– 保存岛屿的重叠
- 子组– 按类型创建排序岛屿的子组
分布– 类似于排序,但目标是按照原始位置均匀排列岛屿
空间– 在岛屿的枢轴之间创建均匀的距离
断裂– 按角度、标记接缝、标记尖锐点、材料 ID 划分岛屿
裁剪– 比例瓷砖填充
填充– 与裁剪类似,但不保留比例
定向– 沿轴定向岛屿,根据边界框最大程度地填充区域。在 3D 视口中,它。
Orient3D——根据世界坐标确定岛屿方向。
对齐– 拉直、移动岛屿或顶点、将 2D 光标放置在边界框上等。
随机– 随机变换岛屿以打破重复模式。
链接– [Ctrl+Shift+鼠标滚动] – 选择链接
光标– 通过光标选择
边界– 选择边界边缘
按角度划分边界– 从 2D 中按角度选择边界边缘
内部– 通过标记尖锐角、角度选择内部边缘
方形– 选择方形、水平或垂直岛
SyncUVToggle – [~] 切换同步模式并保留元素选择
SplitUVToggle – [Shift+T] 打开、关闭、切换 UV 或 3D 视图区域
UniV 运算符的功能远比您乍一看想象的要丰富得多 。许多运算符都依赖于上下文,例如同步状态、选择模式(顶点、边、面和岛),以及按下的 Ctrl、Shift、Alt (CSA) 键及其组合。
也就是说,在按下 LMB 按钮之前按下 CSA,然后调用操作员的其他模式。这些修改遵循一定的逻辑,在大多数情况下有效:
Ctrl – 光标 进行变换或 取消 选择
Alt – 与默认操作根本不同的替代 操作。
Shift – 单独、 Inplace 用于转换或 Extend 用于选择
但您不必使用 CSA 键,因为左下角会出现一个面板,您可以在其中更改属性
此外,该插件不会强制你使用其热键,但你可以在“编辑->首选项->扩展->UniV->键盘映射”中轻松启用它们。但某些操作符由于其特殊性,只能通过键盘映射调用(QuickSnap、 SplitUVToggle、 SyncUVToggle)。
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