文件大小:445.8 kb
版本:2.5.11p1
原始 Unity 版本:2019年4月40日
使用事件来增加您可以使用动画器轻松完成的事情。
厌倦了动画中那些基于字符串的事件吗?我们也一样!有了这项资产,您将能够将事件与动画器状态关联起来,从而实现更流畅的工作流程,并附带一些额外的功能。
使用此资产,您可以轻松设置UnityEvents,为它们命名,并使用下拉菜单将它们分配给 Animator States,以及执行它们必须满足的条件。
您不仅可以执行 UnityEvents,还可以设置 Animator 的参数来制作更复杂的控制器。
可使用的条件有:
– 每一帧
– 状态进入,转换开始
– 状态进入,转换结束
– 退出状态,开始过渡
– 退出状态,过渡结束
– 达到标准化时间(也可以在退出状态时选择)+ 在 SceneView 上预览具体的标准化时间。
– 检查参数的值。
– 检查当前层索引。
– 检查当前层权重。
– 更多条件的组合。
当满足条件时,您可以:
– 执行预先设置的 UnityEvents。
– 直接在 Animator 状态上执行 UnityEvents 设置(以内联方式显示)。
– 将参数设置为新值或对其执行操作(+、-、*、/、%、最大值、最小值)。
– 调用 SendMessage。
借助此资产,您将能够使状态轻松执行事件并通过设置参数来驱动逻辑,为使用动画器的功能打开新的大门。
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