
文件大小:1.3 GB
版本:2.011
原始 Unity 版本:2019.4.40
基于 Rust 风格的生存 FPS 模板
您可能不需要每个系统,因此我制作了一个简单的布尔值来启用或禁用某些系统,并尝试使其他系统易于禁用^^
特征 :
– 展示场景
– FPS控制器
头部摆动、静止呼吸、基于高度和重力的坠落伤害。脚步声基于表面材质
– 生命体征
按照您喜欢的方式使用生命体征,具有无限的可能性,只需将您想要的生命体征和可编写脚本的对象添加到规则中即可!
健康、耐力、睡眠、饥饿、口渴都会随着时间而消耗。
– 睡眠系统
睡眠时间可在 1 小时至 24 小时之间选择
– 昼夜循环
具有可调节的最小/最大光、反射、环境光、雾
– 天气系统
体积云、太阳、涟漪雨、雪。
– 天气区域
通过输入定义雨天、雪天、晴天区域
– 消耗品
立即使用或与计时器一起使用。
– 装备和统计系统
头部、胸部、手臂、腿部插槽。头部位于镜头前方(以便从内部观察模特)。
根据每个装备部件的统计数据,计算一般统计数据(盔甲、抗毒能力等…)
– 武器系统
空闲呼吸、相机后坐力、武器后坐力、武器移动全部由脚本控制!
不同材质的贴花和特效、每颗子弹的最小/最大伤害、扩散、每次射击的子弹数等……
– 弓、矛类武器
– 耐久性系统
使用或不使用一个简单的布尔值;武器具有耐久性,并且在 0 时损坏
– 弹药装填系统
不同类型的弹药,普通弹药、火焰弹药、爆炸弹药
– 武器附件系统
– 构建系统
地基、墙体、楼板采用健康、3种不同材料,利用资源构建,系统稳定。
– 可放置系统
只需进行一些设置即可放置您想要的任何物体!
– 学习工艺系统
创建一个可编写脚本的对象,其中包含您希望玩家学习的内容,并将其提供给一个项目!
– 工艺系统
实现起来非常简单,只需创建/使用可编写脚本的对象并用其进行填充即可。
制作计时器、制作数量、队列
– 修复和回收系统
– 熔炉系统
只需创建可编写脚本的对象即可实现可融化的资源。
– 烹饪系统
只需在字段中填写您的烹饪食谱
– 商店/兑换系统
– 保存/加载系统
– 收集系统
掉落机会,掉落不同物品的可能性
– 库存系统
热键栏、库存面板、拖放等
背包系统
– 可堆叠和可拆分的物品
– 储物箱/战利品箱
– 拾取和放下物品
– 工具提示
– 简单的汽车控制器
– 还有更多…….
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看







