【UE5】科幻建筑包 Brushify – SciFi Buildings Pack

虚幻版本:UE5.0—–5.5

使用科幻建筑包,利用模块化资产创建逼真的科幻城市。

现成的水平

已完成可玩的科幻建筑级别,可立即使用。

允许您立即开始测试您的游戏玩法、创建电影并从示例设置中学习。

 

带有预制件的模块化科幻建筑系统

该资源包包含预制件,可让您快速创建整座城市。只需将建筑拖放到世界中即可。每座建筑都是一个蓝图,包含多个模块化网格、装饰和道具。您可以直接编辑建筑,包括更改楼层数量、添加装饰元素和更换材质。此外,还包含用于高速公路的高级样条线蓝图。高级主材质可让您快速轻松地修改建筑和道具的外观。

 

极度内存优化

所有资源均使用单一Trimsheet纹理,并结合各种额外的平铺损坏/细节纹理。这在GPU内存方面带来了巨大的优势(渲染整个示例城市场景仅需约256MB内存)。

 

刷涂景观自动材质

构建精细且可玩性极强的景观的最快方法。该材质允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群系。

  • 每个生物群系都有其专属的自动绘制层。共有 11 个地貌层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、沙滩、沙丘、泥地、陨石坑。
  • 只需将此材质应用到任何景观,它将自动纹理化并覆盖与该生物群系相匹配的优化岩石/草地。
  • 支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡映射 (POM)、三平面映射、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流映射。
  • 整个着色器采用完全模块化设计,可以移除和定制功能,以简化项目系统。

 

组合包

Brushify 包可以轻松合并,在 Epic 启动器中,点击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用的对象、纹理和着色器。

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