虚幻版本:UE5.0—–5.5
使用科幻建筑包,利用模块化资产创建逼真的科幻城市。
现成的水平
已完成可玩的科幻建筑级别,可立即使用。
允许您立即开始测试您的游戏玩法、创建电影并从示例设置中学习。
带有预制件的模块化科幻建筑系统
该资源包包含预制件,可让您快速创建整座城市。只需将建筑拖放到世界中即可。每座建筑都是一个蓝图,包含多个模块化网格、装饰和道具。您可以直接编辑建筑,包括更改楼层数量、添加装饰元素和更换材质。此外,还包含用于高速公路的高级样条线蓝图。高级主材质可让您快速轻松地修改建筑和道具的外观。
极度内存优化
所有资源均使用单一Trimsheet纹理,并结合各种额外的平铺损坏/细节纹理。这在GPU内存方面带来了巨大的优势(渲染整个示例城市场景仅需约256MB内存)。
刷涂景观自动材质
构建精细且可玩性极强的景观的最快方法。该材质允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群系。
- 每个生物群系都有其专属的自动绘制层。共有 11 个地貌层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、沙滩、沙丘、泥地、陨石坑。
- 只需将此材质应用到任何景观,它将自动纹理化并覆盖与该生物群系相匹配的优化岩石/草地。
- 支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡映射 (POM)、三平面映射、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流映射。
- 整个着色器采用完全模块化设计,可以移除和定制功能,以简化项目系统。
组合包
Brushify 包可以轻松合并,在 Epic 启动器中,点击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用的对象、纹理和着色器。
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看







