Unity – 透视着色器 See-through Shader

2023.11. 13 更新版本

文件大小:114.4 MB

版本:1.8.4

原始 Unity 版本:2020.3.42或更高

透视着色器让您可以通过任何网格清晰地看到您的可玩角色,而无需对其进行任何修改。它包含许多有用的工具,可帮助您在项目中实施它。
可编程渲染管线(SRP)兼容性

 

Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。

透视着色器让您可以在任何网格中看到您的可玩角色,而不会被它阻挡。无论是建筑物、桥梁、洞穴还是您能想象到的任何其他东西,都没有关系。

只需使用我们提供的工具之一应用着色器,注册播放器即可。最好的一点是:它不需要对您的网格进行任何额外的更改!

我们包含了大量超级有用的工具,可在几秒钟内使效果发挥作用。

对于非基于玩家的设置,请使用我们的独立于玩家的标准溶解功能或两者的结合。

注意:此着色器旨在与标准着色器/光照着色器一起使用。但是我们提供了很多方法来将“透视着色器”添加到您的自定义着色器中,有关更多信息,请参见下面的“扩展您现有的自定义着色器”

主要特点:

  • ?️ 6 种惊人的障碍模式(和组合):

 

1. None – 移除网格中高于特定 Y 高度的部分

2. Angle – 移除与相机成一定角度的几何体

3. Cone – 移除玩家和相机之间的圆锥体内部的几何体。此外,还有 Angle 和 Cone 的组合。

4. Circle – 移除围绕玩家的圆圈内的几何体

5. Cylinder – 移除玩家和相机之间的圆柱体内的几何体。此外,还有角度和圆柱的组合。

6. Curve – 移除曲线定义区域内的几何体。

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