在本课程中,我将向您介绍基于形状键创建逼真的Face Rig的工作流程。

在乞讨中,简要介绍了“面部动作编码”系统并提出了一些有关组织工作的建议之后,我将引导您完成雕刻必要表情的过程。我将向您展示如何利用参考,并提供一些有关形成脸部,管理伸展和雕刻重要皱纹的提示和技巧。在雕刻过程中,我将使用ZBRUSH,但是在进行一些小的工作流程调整后,您可以毫无问题地在BLENDER中进行操作(我在“ Blender中的真实面部创建”课程中演示了如何在Blender中雕刻真实面部。

之后,我们将采用Zbrush雕刻的所有表情并将其实现为面部装备。脸部变形将由骨骼驱动的形状键产生。此外,我们将使用在Zbrush中获得的详细信息在Eevee中创建动态除皱系统(它也可以在Cycles中使用)。

然后,我将向您展示如何通过创建用于更直观的动画制作过程的伪装系统来使动画工作更便捷。

最后,我将向您介绍如何准备将装备导出到Unreal Engine的装备。以及如何在其中设置动态除皱系统。

希望您会发现它有用,并祝您愉快!

里面有什么?:

视频教程:

  • 01_Introduction-小介绍,面部动作编码系统以及组织工作的技巧。
  • 02-08_ShapeKeysSculpting-在这一系列包含7个视频的视频中,我们将完成为装备雕刻所有必要的形状关键点/混合形状/变形目标的过程。
  • 09_BasicBoneRigging-基本骨骼装配简介。
  • 10-11_ImportingShapeKeys-两个专用于导入形状关键点并将其实现到装备的视频(其中有很多:D)。
  • 12_CorrectioveShapeKeys-我将向您展示如何雕刻校正形状的关键帧,以修复骨骼产生的某些变形。
  • 13_BonesAndDriversSetup-在这里,我们将使形状关键点由骨骼驱动。
  • 14_WrinkleMapPreparation-我们将在photoshop中准备所有必要的皱纹贴图。
  • 15_VisualControlersSetup-我将向您展示如何创建方便的视觉控制器,该控件有助于控制字母形状键或完整表达式等内容。
  • 16_EeveeDynamicWrinkleSystem-在此视频中,我将向您展示如何在Blender中创建动态除皱系统。
  • 17_EyesShapeKeysAndFacialHair-我将教您一些技巧,这些技巧将使眼睛动画看起来更自然,以及如何在装备中管理面部毛发。
  • 18_FaceRigPuppeteeringSystem-在这里,我们将创建方便的伪装系统,使您的动画工作更方便。
  • 19_FaceRigPreparation-我将向您解释如何准备将装备输出到Unreal Engine,以使其无痛苦且无压力。
  • 20_UnrealDynamicWrinkleSystem-在上一个视频中,我们将在虚幻引擎中创建相同的动态皱纹系统。

要求:

本教程并不适合绝对的初学者。我不会解释我正在使用的每一个特定的雕刻工具,等等。如果您想在Blender中热雕刻真实的面孔。

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