Maya插件 – 牛顿物理学插件 Isaac Newton Physics

Maya版本:2023——2026

插件版本:同步官网

Isaac Newton Physics 是一款 Maya 工具,旨在自动创建逼真的道具动画,无需手动为所有内容设置关键帧。 它利用 Maya 的旧版刚体系统快速模拟物理效果,然后将运动烘焙到您的控制器或网格上,用于最终的生产制作。

需求 ***仅限 Windows 系统*** 支持的 Maya 版本:2023 2024 2025 2026

功能

快速设置 轻松分配模拟网格、碰撞体和目标。支持多个网格和碰撞体。

自动转场 模拟的开始和停止由时间轴控制。构建会自动跳转到正确的起始帧。

物理控制 调整摩擦、弹性、阻尼、重力和方向等值,直到运动感觉正确。

烘焙动画 满意后,直接烘焙到您选择的控制器或网格上。

重置物理 重置以恢复所有物理设置到默认值。

碰撞支持 即使您的碰撞器应用了动画,也能正常工作。

安装 只需将 NEWTON_Drag_install.py 拖拽到视口,并选择 IsaacNewton 文件夹。

如何使用

  1. Animate the object simply– 创建一个粗略的指南动画来定义模拟的基本方向。

  2. Select the Mesh– 选择你想要模拟的对象。

  3. Select the Collider(s)– 选择将作为碰撞对象的网格。

  4. Select the Controller– 选择你想要最终动画烘焙到其上的控制器。

  5. Choose the Start Frame– 设置你想要模拟开始的帧。

  6. Adjust Physics Values– 调整物理属性直到你对运动满意为止。

  7. Bake– 直接将结果烘焙到你的控制器上以完成最终动画。

警告

请注意,如果以下情况,Maya 可能会卡顿甚至冻结:

您一次性分配了过多的碰撞网格。

您的碰撞网格或模拟网格的面数非常高。

为了最佳性能:

尽可能使用低分辨率的代理网格作为碰撞体。

将碰撞体的数量保持在最低限度。

运行模拟前隐藏或删除不必要的几何体。

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