UE5插件 – Tick 优化工具包 Tick Optimization Toolkit

插件版本:UE5.4         5.6    2个版本

Tick 优化工具包 (Tick Optimization Toolkit)可通过降低频率或通过距离和可见性禁用 来优化 Actor、组件和时间线中的 Tick 。所有功能均可通过 蓝图轻松访问。 无需 C++ 知识。

无需再生成和清除原本占用内存的 Actor。无需再费力地处理触发器和体积,以免在编辑器中混淆关卡。借助 Tick 优化工具包,您可以轻松获得宝贵的毫秒级游戏线程时间。

特征:

  • 优化演员的一切:组件、 时间线和演员本身。
  • 可以轻松应对 数千 名演员。
  • 适用于任何参与者:棋子、控制器、抛射物、移动的、静止的等等。 
  • 在帧之间均匀分布刻度。
  • 可以轻松合并到现有项目中。
  • 支持 多人游戏:本地、在线(使用监听或专用服务器)。
  • 支持多种平台和设备的扩展。
  • 组件可用于创建配置预设的蓝图。
  • 所有功能都可以通过 蓝图和 C++ 轻松访问。
  • 此外,还向蓝图公开动画 更新率优化 。

 

具体数值可以参考示例。在我的机器上,结果如下:

  • 适用于1024 个AI 角色,帧率从 9 FPS(108 毫秒)降至55 FPS(18 毫秒)
  • 适用于4096 个环境 Actor,速度从 20 FPS(48 毫秒)提升至80-220 FPS(4 毫秒,GPU 密集型)

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