插件版本:UE5.4 5.6 2个版本
Tick 优化工具包 (Tick Optimization Toolkit)可通过降低频率或通过距离和可见性禁用 来优化 Actor、组件和时间线中的 Tick 。所有功能均可通过 蓝图轻松访问。 无需 C++ 知识。
无需再生成和清除原本占用内存的 Actor。无需再费力地处理触发器和体积,以免在编辑器中混淆关卡。借助 Tick 优化工具包,您可以轻松获得宝贵的毫秒级游戏线程时间。
特征:
- 优化演员的一切:组件、 时间线和演员本身。
- 可以轻松应对 数千 名演员。
- 适用于任何参与者:棋子、控制器、抛射物、移动的、静止的等等。
- 在帧之间均匀分布刻度。
- 可以轻松合并到现有项目中。
- 支持 多人游戏:本地、在线(使用监听或专用服务器)。
- 支持多种平台和设备的扩展。
- 组件可用于创建配置预设的蓝图。
- 所有功能都可以通过 蓝图和 C++ 轻松访问。
- 此外,还向蓝图公开动画 更新率优化 。
具体数值可以参考示例。在我的机器上,结果如下:
- 适用于1024 个AI 角色,帧率从 9 FPS(108 毫秒)降至55 FPS(18 毫秒)
- 适用于4096 个环境 Actor,速度从 20 FPS(48 毫秒)提升至80-220 FPS(4 毫秒,GPU 密集型)
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看







