【中文字幕】使用RenderMan的爆炸性烟火生成动作序列 Explosive Pyro Action Sequences with RenderMan

高端 3D 照明和立体深度合成课程,以完成最终的故事片质量 VFX 镜头。该课程将高度详细的 War Rig Truck Explosion(灵感来自 Mad Max:Fury Road 电影)。本课程将从 HOU215 课程中提取完整的 Houdini PyroFX 模拟场景,并将其转化为完成的电影质量 VFX 镜头,重点是照片级真实照明和合成。

对于任何 Nuke 合成师、3D 照明艺术家或 3D 通才,本课程将展示如何使用最新的高端电影后期制作软件完成高度详细和复杂的 VFX 破坏镜头。

本课程将涵盖使用 Pixar RIS 的交互式照明、Mantra 中的 Pyro FX 照明、Nuke X 中的深度合成和立体工作流程等技术。使用的软件包将包括 Side FX Houdini 和 Autodesk Maya,它们是用于 FX 模拟和 3D 动画的高端软件。所有 3D 场景文件、3D 渲染层、素材库和深度渲染文件都将可供所有学生使用以完成课程。

该课程由 Liam Whitehouse 教授,他自 2003 年以来一直从事 3D 和视觉效果行业,毕业于格里菲斯大学,获得工业设计学位。他最近在 Industrial Light and Magic 担任技术总监,完成了变形金刚 3 的工作。他在使用商用软件进行水模拟以及使用 Lucasfilm 内部可用的专有软件生成刚体 (Physbam) 方面拥有丰富的经验, 气体模拟 (Plume) 和粒子模拟 (Zeno)。Liam 最近在 fxphd 和格里菲斯大学电影学院教授视觉特效。

 

课程纲要

1级

简介和课程概述。本课将介绍此中级照明课程的概述。将讨论一些关键概念,包括使用 Side FX Mantra 和 Pixar 的 Renderman v20 进行深度合成、立体工作流程和 3D 渲染。

2 级

Pixar 的 Renderman 20 和 RIS 简介。本课介绍 RIB 文件和 PhotoRealistic RenderMan。它还介绍了 RenderMan 着色语言的基本概述。引入了新的 RIS 渲染模式,涵盖了它处理相机、积分器、几何、材料和灯光的方式。

3 级

Pixar 的 Renderman 20 中的 Photoreal Lighting 指南。本课程研究将真人版与 3D 渲染计算机动画相结合的科学和艺术任务。随着基于图像的照明和深度合成的使用,该领域的技术变得非常先进。使用宽动态范围的数字电影摄影机以原始格式拍摄,例如带有电影定焦镜头的 ALEXA,还可以制作非常高细节的 4k 或 6k 背景板,这些背景板可以为视觉效果进行大量后期处理。本课程将介绍如何开始从 3D 软件到合成的数字和真人动作元素的真实照片集成的核心概念。

第 4 类

如何使用 Pixar Slim 创建 Renderman 着色器。本课将介绍如何使用 Pixar 的 SLIM 操作和编辑材质。逼真的材质是创建照片般真实的计算机生成图像的关键方面,本课将介绍如何调整材质以匹配我们的 vfx 镜头中的真实对应物。

5级

使用 Pixar RIS 进行交互式照明和外观开发。Pixar 在 RenderMan 20 和 RIS 方面确实超越了自己,这是其新的超快速内存高效渲染模式。本课将介绍新的交互式照明功能的使用,该功能可以显着提高大型复杂场景的照明设置速度。将介绍基于 HDRI 图像的照明的设置,这是将 cg 渲染集成到实景背景板中的理想选择。

6级

Houdini Mantra 中的照明和渲染 PyroFX 指南。由于其基于节点的程序结构,Houdini 是完成复杂流体模拟的理想 VFX 3D 软件。在 Houdini 中,刚体模拟、粒子和流体模拟都可以在没有任何插件的情况下一起工作和渲染。本课程将介绍如何在预制的 Houdini PyroFX 场景中设置灯光,如何将模拟缓存到磁盘以及如何调整 Mantra 中的渲染设置,以获得 Pyro FX 的快速、干净、运动模糊的生产质量渲染。

第 7 类

从 Pixar 的 Renderman 和 Houdini Mantra 渲染立体 AOV。这节课是关于 Pixar 的 Renderman 20 和 Houdini Mantra 的输出。课程的前半部分将介绍如何在 RenderMan for Maya 中设置所有 AOV(渲染通道),以便将深度合成层和多个 .exr 序列写入磁盘进行合成。课程的后半部分将介绍 Houdini Mantra 以及如何使用 Houdini Rendering 控件设置 Mantra 中的所有通道,以分离 .exr 序列以在 Nuke X 中合成。

8级

如何在 Nuke X 中深度合成立体 3D 渲染通道。所有渲染通道都将用于在 Nuke X 中组装一个节点网络。这将允许更大的创作自由来完成 CGI 元素的照明和颜色分级。它还将涵盖技术,包括如何创建 3D 场景,包括 NukeX 中的 fbx 文件、深度合成、立体合成以及 Nuke X 的 2D 和 3D 节点。

第 9 类

如何使用 Nuke X 对 3D AOV 渲染进行颜色分级以匹配实景背景板。颜色分级是将 CG 元素集成到实景背景摄影中的一个关键方面。本课程将涵盖 Nuke X 中所有不同的颜色分级节点。还将涵盖拼图遮罩,它是多色的保持遮罩,可用于对 3D 渲染的特定部分(如轮胎或特定面板)进行颜色分级。这是 Nuke X 中颜色工作的关键元素,因为这些“等级遮罩”有助于隔离区域以更改颜色,而无需手动制作 roto 形状。LUT、色彩理论和色彩空间也将被涵盖。

10级

如何使用 RenderMan 和 Nuke X 添加逼真的相机光学效果。 Pixar 的 Renderman 20 具有许多令人惊叹的“现实世界相机”效果,这些效果传统上是使用插件添加到 2D 合成软件中的。本课将介绍如何使用这些光学效果为图像赋予有机真实的外观。其中一些新效果包括设置 RenderMan v20 相机光圈、调整相机散景、快门速度和选择镜头。这些都是非常棒的真正 3D 解决方案,用于复制现实世界电影摄影机的外观和行为。此外,在 Nuke X 中,将涵盖类似的 2D 光学效果,包括用于产生慢动作效果的令人敬畏的 kronos 节点、散焦节点、蓝宝石镜头眩光效果和运动模糊节点以及许多其他光学节点。

 

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