UE5插件 – 车辆损坏系统 Vehicle Damage System: Real-Time Car Deformation/Runtime Static Mesh Deformation

插件版本:UE5.8

实时车辆变形和运行时静态网格变形——无需手动创建变形目标。

在现有车辆项目中添加永久碰撞损伤,同时保留车辆的现有物理特性。基于组件的工作流程支持基于静态网格和基于骨骼网格的车辆。

已使用 Chaos Vehicles、Advanced Vehicle System、FGear 和 R-Tune 进行测试。包含多人游戏复制和蓝图集成功能。

为什么选择这款车辆损坏检测系统?

  • 五分钟内即可完成设置:添加组件、分配已准备好的变形数据并配置其行为。本教程基于 1.x 版本录制。
  • 无需手动创建变形目标:使用随附的编辑器实用程序准备受支持的网格。
  • 静态网格、骨骼网格和多人游戏支持:对两种车辆类型使用相同的网络复制损坏工作流程。
  • 现有车辆集成:无需替换车辆物理解决方案即可添加组件。
  • 支持高多边形和低多边形:使用不同形状和顶点密度的网格。
  • 蓝图集成:通过对设计师友好的工作流程配置和控制系统。
  • 可驾驶示例车辆:从准备好的示例车辆开始。

实时汽车变形

在游戏过程中创建永久性凹痕和可见的碰撞损伤。实时车辆变形可以与引擎损伤、局部撞击反应、受保护的乘客区域、可拆卸部件和其他游戏逻辑相结合。

该系统专为赛车游戏、驾驶模拟、碰撞体验、车辆战斗和多人游戏项目而设计。

运行时静态网格变形

内置的静态网格变形工具可在编辑器内准备网格。它创建并管理所需的变形数据,并自动对顶点进行分组,以降低运行时处理成本。

这种运行时网格变形工作流程允许基于静态网格的车辆获得视觉碰撞损伤,而无需完全进行骨骼网格转换。

快速设置

  1. 使用内置的可变形网格工具准备网格。
  2. 将变形组件添加到您现有的车辆中。
  3. 分配生成的变形数据并配置行为。
  4. 利用碰撞事件在游戏过程中创建形变。

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