UE5插件 – 一体化纹理贴图解决方案 All-in-one decal solution: Paint, Spray, Draw, Fill & add Edge Mesh Decals!

插件版本:5.6——5.7

网格边缘贴花 — 通过选择单个、链式或环状边缘创建边缘贴花。转盘式材质与实时预览 — 在视口调整比例/抬升,然后确认。

在任何文件夹结构中保存预设,用于版本化、团队共享的项目。

拖拽 Draw 以沿平滑曲线添加贴花。按住 E 键选择并拖动样条点来重塑路径。

路径布局和区域填充都支持实时预览:调整参数,即时查看位置更新,然后确认。

将 XDecal 绘制设置保存为命名预设,并随时从列表中重新加载。

添加了放置区域行:在内容浏览器中选择任意数量的贴花,将其拖放到该行,它们将自动排序到材质槽中。

每个槽位保持长宽比,同时随机化缩放。


区域填充 → 在视图中使用添加(蓝色)和减去(橙色)区域来定义区域。在具有多个循环、开孔、密度控制、聚类、边界填充和基于种子的可重复性等复杂形状中生成贴花。
与材质插槽、重绘门、分组和对象过滤完全集成。


对象过滤 → 仅在您想要的位置进行绘制。将角色、实例化关卡或标签组添加到实时过滤器列表中,在避免列表和仅列表模式之间切换,并使用可调节的填充来调整区域。删除或重命名的角色会自动清除。

调试 | 重绘工具 → 使用实时热图网格可视化堆栈密度,具有可调节的单元格大小和阈值,以及软门和硬门模式。

喷雾绘画模式 → 一键在您的笔刷半径内随机生成贴花。选择环状用于边缘放置或泊松(蓝色噪声)用于快速自然喷雾。

仅 UI 焦点材质 → 切换以仅显示标签过滤器和材质插槽,使界面更简洁。

HUD 叠加层 → 当前插槽、标签、权重、笔刷半径和模式的视口显示。

每插槽最大生成数 → 限制单次笔触中每种材质的贴花数量。

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