插件版本:1.5
Blender版本:3.1—–4.5
一键地图生成和着色器设置
选择纹理节点并点击“生成”。插件会创建凹凸贴图、法线贴图和深度贴图,然后设置着色器来使用它们!
这个插件做到了即使是最先进的 AI 也无法做到的事情:它的输出是可平铺的!这意味着深度图、凹凸图和法线图所表示的高度数据将在接缝处匹配,并且不会出现 AI 输出中出现的巨大错误变化(见下图)。
这使得 Shader Shaper 的输出适合在着色器中使用。请注意,输入图像的实际内容并未设置为可平铺,因此您仍然需要使用可平铺的输入图像才能获得最佳效果。
该插件还包括一个“增强”选项,允许可以自由用于商业工作的小型 AI 模型超越仅允许非商业用途的世界上最先进的模型(参见演示视频)! 重要提示 – 仅对小型模型(例如 depthanything v2 small)使用增强选项,尤其是在未使用 GPU 加速的情况下。我尚未强制执行此操作,但请注意,启用增强功能后,大型模型的处理时间会很长。
与所有 3D 应用程序和游戏引擎兼容!
Shader Shaper 允许您以交互方式更改生成的地图分辨率、纵横比和法线地图格式,确保与所有游戏引擎和 3D 应用程序兼容!
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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