时长:5小时32分钟
格式:高清 1920×1080 包含项目提供的houdini 文件
语言:英文教程 中文字幕
学习如何使用 Houdini 制作一只从环境中冒出来、浑身泥泞的沼泽怪物。这场由视觉特效艺术家 David Silberbauer 主持的 5 小时工作坊旨在帮助初学者,但对中级艺术家也同样有益。
讨论 HeightField 和 MPM 解算器基础知识,讲解如何使用 VDB 流程创建源,并涵盖 FLIP 流体基础知识、HeightField 散射、流体网格以及如何使用 MPM 工作流程。David 的指导对于想要深入研究 Houdini 中各种可用技术的艺术家尤其有益。
在本教程中,David 提供了丰富的工作流程,让 FX 艺术家以及想要深入了解如何从头到尾创建包含动画、特效、灯光/合成的完整 CG 环境的人士受益。艺术家可以完全在 Houdini 中完成程序化设置,无需其他软件。该流程首先设置动画,然后介绍如何使用简单高效的方法和工具(例如“点变形”和“时间移位”工具)对其进行修改。
了解如何使用半程序化设置模拟泥浆顺着怪物流下的过程,并探索如何动态优化流速。David 还详细介绍了如何充分利用新的 MPM 解算器来实现所需的结果,避免陷入迭代循环或遇到障碍。由于 MPM 可能非常耗费资源,David 讨论了 MPM 的适用范围和不适用范围的重要性。
David 演示了使用高度场构建环境的高效工作流程,并展示了如何使用 USD 散布植被并处理这些元素。最后,他演示了如何在 USD 中完成最终场景组装,并演示了实用的灯光和渲染技巧,助您打造出一个精美的 CG 镜头,值得您收藏。
该研讨会包含带有 mud_monster 设置的 Houdini 文件作为可下载的项目文件。
章节列表
- 00.预览
- 01. 引言
- 02. 构建基础动画
- 03.完成动画+设置基本高度场
- 04. MPM 求解器采购与基础知识 + 材料操作
- 05. MPM 求解器(续)+ 网格划分工作流程
- 06. FLIP Fluid 基本设置 + 使用 HeightField Scatter 修饰高度场
- 07. USD工作流程、点实例+材质
- 08. 场景文件的最终审查
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看







