
插件版本:5.7
摘要:该系统能够实时管理数千个活跃角色,且不会降低帧率。它采用两级优化流水线,能够保存角色状态,支持多线程和服务器端多人游戏逻辑。
主要特点:
- 可扩展的性能:
能够以稳定的帧率处理大量角色。 - 返回时,持久状态位置、旋转、缩放和其他参数将被存储并恢复。
- 两种优化级别:
级别 1:禁用镜头外角色的客户端渲染/动画/Tick。
级别 2:卸载远处的角色或将其替换为实例化/静态网格体,并在接近时恢复完整数据。 - 选择性控制
选择哪些参与者始终保持活跃,哪些参与者遵循优化规则。 - 高吞吐量
多线程处理隐藏参与者;MP 中的服务器端计算。 - 易于集成的
组件式设置;每个角色可视距离;渐进式生成以避免帧率波动。
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