插件版本:5.6
ZenBlink 为虚幻引擎中的 MetaHuman 角色添加了程序化的面部和头部动画。
它可以用来为角色添加自然的背景运动,或者控制角色在游戏和过场动画中的视线方向。
该插件包含:
- 程序性眨眼和瞳孔反应。
- 随机或有针对性的眼部、头部和颈部运动。
- 基于演员和标签的注视“注视”目标。
- 面部静止动作和呼吸。
- 使用标准控制绑定姿势资源,可自定义 51 种表情
- 用于保存和重用设置的预设。
- 蓝图功能和序列器支持。
- CineCamera 对焦目标支持。
- 为最终的面部、头部和颈部运动进行动画烘焙。
ZenBlink可以叠加在现有动画之上,包括捕捉到的面部表情。
对上脸、嘴巴、下巴、舌头和其他部位进行独立控制,有助于防止程序动画干扰对话和唇形同步。设置可通过ZenBlink 工具栏完成,也可将 Actor 组件添加到 MetaHuman 蓝图中。
可以直接指定注视目标,也可以使用标签查找,或者由内置的ZenBlink 目标组件提供。
对于电影制作工作流程,可以在序列器中对支持的设置进行动画处理。
然后可以将最终结果烘焙到同步的面部和身体动画资源中。
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