UE5插件 – 运行时实时变换关卡 LevelController2 (Transform Levels At Runtime In Realtime)

插件版本:UE5.1—–5.5

该插件使您能够在运行时实时转换 UE 关卡(地图)。

你需要做的就是调用我们插件的蓝图函数。

 

注意:免费版本是“ LevelController1 ”(https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/levelcontroller-transform-levels-at-runtime-in-realtime

  1. 该插件比免费版具有更多功能:例如,可以使用自定义原点转换级别(可以在运行时每帧更改)。
  2. 该插件的性能是免费版本的165% 。
  3. 可以通过继承“AExActor”或使用“AExLevelScriptActor”类作为自定义“LevelScriptActor”类,在编辑器或运行时更新 Actor 或 LevelScriptActor(关卡蓝图)。

 

特征:

  • 在运行时实时转换 UE 层(地图)。
  • 使用自定义原点转换级别(可在运行时每帧更改)。
  • 该插件的性能是免费版本的165% 。
  • 可以通过继承“AExActor”或使用“AExLevelScriptActor”类作为自定义“LevelScriptActor”类,在编辑器或运行时更新 Actor 或 LevelScriptActor(关卡蓝图)。

代码模块:

  • LevelController(模块类型:运行时)

蓝图数量:1。

C++类数量:4。

网络复制:否

支持的开发平台:Windows (x64)、Mac。

支持的目标构建平台:Windows(x86、x84)、Mac、iOS、Android、HTML5。

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