程序化的女武士角色创作 在本课程中,将带您从头到尾地学习如何以风格化格式为视频游戏创建女性角色。

我们将先计划一下整个项目的参考照片,然后再进行参考。

我们将分析照片,确定颜色选择,样式和轮廓,以及最终创建所需概念所采用的路径。我们将继续雕刻高多边形,此过程将使用ZBrush完成。

您将学习建立女性角色的技巧和技巧,以及可能遇到的错误以及如何纠正这些错误。

雕刻后,我们将高多边形网格放入3ds Max中以重新拓扑角色。

您将学习如何创建角色的低多边形版本,使其可以在游戏引擎中使用。然后,我们将继续将低多边形网格从角色的整个身体展开到每个盔甲,并支撑角色正在运动。展开后,我们将按照风格化的方式进行纹理化处理,以实现您在《守望先锋》和《日落狂奔》等视频游戏中看到的卡通外观。为了完成课程,我们将进入Marmoset Toolbag,为我们的作品集制作美观的渲染图。

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