本课程是为那些对CG有良好理解的人设计的,他们有兴趣获得对胡迪尼的充分理解,以及如何利用它的程序化建模工具来创建3D资产,创建环境,阴影和使用mantra渲染,以及学习如何使用胡迪尼COPs合成。
我们将创建大量的资产与每个我们学习如何使用houdini中的某些节点,以及如何程序化建模复杂的几何体。
我们将从分析和了解哥特式建筑开始,看看我们如何建立自己的解决方案,以创建在这个架构中使用的标志性窗户,拱门和支柱,然后我们将调整和组装各种资产,以创建模块化块,一旦放在一起,将在Houdini中创建一个非常复杂的程序化环境。
然后我们将学习如何为主要资产程序化地创建uv。
对创建的大部分资产进行遮挡,并开始对我们的环境进行照明和渲染。
在第5周结束时,学生应该对Houdini的工作原理有一个非常深刻的理解,并能够创建一个完全成熟的环境。

MP4 1920×1080 

总时间: 19h 58m 

ENG | 项目文件包括

REBELWAY–3D

 

 

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