为游戏和实时渲染创建逼真的服装

为游戏和实时渲染创建逼真的服装。 从建模到纹理化的完整过程

级别–初级到中级

您将获得的文件:
– 1部高清视频–带有评论字幕
–一包旧模板
–一包旧的缝线刷

在此视频中,我结合了之前的4个视频,以演示创建用于游戏或实时渲染演示的布料资产的整个过程。 我将指导您并说明在Marvelous Designer中建模衣服,在Zbrush中雕刻,在Maya中重新装饰,在Substance painter中进行纹理化的方法。 视频有书面说明,易于遵循。
涵盖的主题:
–在MD中建模,
–在Zbrush中雕刻
–玛雅人中的拓扑
–在物质画家中进行纹理处理
在此视频中,我将展示从头到尾创建服装资产的过程!
作为奖励,其中包括一包定制创建的模具。

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