时长:3小时 17 分
语言:英文教程 中文字幕 包含项目文件
在本合成工作坊中,视觉特效艺术家扎克瑞·古德森 (Zachary Goodson) 将讲解在为电影和电视制作快节奏视觉特效时所需的一些基本工具和技巧。在七节课中,他将深入讲解专业的二维跟踪、稳定和抠像技术,以制作二维眼部发光特效。工作坊中教授的方法与实际制作中用于制作发光眼部特效的工作流程完全相同。工作坊中展示的镜头是一个被涂掉的标志替换,这是电影和电视视觉特效中非常常见的需求。
艺术家们经常被要求出于版权问题移除标志,甚至被要求插入付费广告商在特定节目中投放的标志和品牌。Zachary 将揭示专业艺术家如何使用 SynthEyes 处理 3D 摄像机跟踪。这包括如何在 SynthEyes 中进行 2D 跟踪以获得稳定且精确的摄像机解算,如何在 3D 场景中放置平面以便在 Nuke 中进行合成,以及如何准备导出到 Nuke 的素材。导出后,他将演示如何使用 3D 摄像机来稳定、准备和清理镜头,包括添加多个标志替换。他将仅使用 Nuke 中的一个摄像机跟踪和一个大型 3D 扫描线补丁来完成所有绘制和标志替换操作。
本工作坊介绍的技巧、诀窍和方法广泛应用于电影和电视的视觉特效领域。它们快速高效,非常适合在紧迫的期限内完成镜头制作。所有可用的 Nuke 文件、SynthEyes 文件、PNG 格式的标志元素和素材均以可下载项目文件的形式提供,方便学员进行后续练习,并帮助艺术家们更好地学习课程内容。
01眼部发光效果:第一部分自由的
在第一课中,Zachary 首先介绍了工作坊的内容,然后进入眼部发光效果制作流程的第一部分。他的工作流程首先是使用 Nuke 的 2D 跟踪器对每只眼睛进行 2D 跟踪。之后,他使用 Nuke 的抠像节点对每只眼睛进行抠像,为后续的整体合成工作和最终的眼部发光效果做好准备。
时长:26分46秒
02眼部发光效果:第二部分
在本课中,Zachary 将讲解眼部发光效果的第二部分。他的讲解涵盖合成、色彩校正以及解决合成过程中可能出现的运动模糊问题。他还将演示如何使用抠像工具在二维眼睛上创建渐变,从而获得更加逼真的效果。此外,他还会展示如何使用亮度键将原始素材中的高光部分重新融合进去。
时长:25分26秒
03SynthEyes 中的 3D 镜头跟踪:第一部分
在本期3D跟踪课程中,Zachary将讲解如何在SynthEyes中跟踪镜头(第一部分)。他首先演示如何将素材导入SynthEyes,然后深入讲解繁琐但至关重要的2D跟踪点设置过程。他还将介绍需要注意的关键点、如何在2D模式下稳定跟踪这些点,以及跟踪点出现偏差时的应对措施。
时长:23分50秒
04SynthEyes 中的 3D 镜头跟踪:第二部分
在本课中,Zachary 将继续讲解 SynthEyes 中的 3D 镜头跟踪第二部分。他从上一课结束的地方继续讲解,此时所有 2D 跟踪点都已完成,接下来他将展示如何解决镜头问题。之后,他会讲解如何编辑摄像机曲线以获得最佳的摄像机效果。最后,他会演示如何调整场景方向和缩放比例,以便导出到 Nuke 进行合成。
时长:31分8秒
05在 Nuke 中使用 3D 跟踪
在接下来的 Nuke 课程中,Zachary 将讲解如何将 SynthEyes 中的 3D 轨道导入 Nuke。他首先将 3D 摄像机导入 Nuke,然后介绍使用该 3D 轨道的最佳方法。接下来,他会详细讲解如何设置 Nuke 以高效地处理该轨道,从而加快底片准备、后期绘制和标志替换等任务。
时长:25分56秒
06核弹中的涂黑
在本课中,Zachary 将分享如何充分利用 3D 跟踪功能来简化绘制流程。他会讲解如何使用 Nuke 的投影节点和 UV 扫描线渲染模式,以及如何利用这些工具最大限度地减少跟踪和抠像工作。他还会揭示艺术家们这样做的原因:为了尽可能快速高效地完成绘制和标志替换工作。
时长:27分51秒
07核能标志更换
在最后一课中,他演示了如何利用3D轨道在现有涂改和移除的标志上添加新的标志。他讲解了如何在场景编辑中使用3D几何体、放置3D卡片、进行色彩校正以及与现有素材进行色彩匹配,从而创建新的标志。他展示了如何在不过度编辑或过度合成现有镜头的情况下完成这些操作。为了最大限度地提高效率,所有这些操作都使用与前几课相同的抠像轨道和设置。
时长:27分51秒
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