Blender插件 – 骨骼物理引擎 SpringFX – High-Performance Bone Physics

Blender版本:4.5——5.2

SpringFX 为 Blender 中的头发、尾巴、耳朵、配饰和柔软的衣服提供逼真的二次运动——实时、编译求解器,并且不会在文件中留下任何额外的对象、驱动程序或约束。

选择骨骼,点击“添加物理效果”,然后点击播放。效果满意后,将其烘焙成关键帧或直接导出到 VRChat PhysBones。

本页上的每个动画都是直接从 Blender 视口捕获的,模拟正在实时运行(实体着色,没有渲染,没有烘焙):这正是您在工作时所看到的。

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