Unity插件 – 物理辅助放置插件 RealTransforms – Physics Placement

文件大小:7.5 MB

版本:1.0.4

原始 Unity 版本:6000.3.18

利用 Unity 的物理辅助放置功能,更快地构建逼真的场景。自然地放置、旋转、展开和排列道具,无需担心漂浮、穿模或无休止的手动调整。

描述

⚡ RealTransforms – 感觉像 Unity 原生物理效果的物理放置

无需再手动调整道具位置。无需再猜测道具是悬浮、穿模还是几乎贴着地面。RealTransforms 将基于物理的移动、旋转、放置和排列工具直接集成到 Unity 场景视图中,使用熟悉的快捷键和编辑器控件,让放置操作快速、自然、即时。

选择道具。切换物理辅助。继续搭建。

🧲物理辅助安置

在编辑器物理引擎的帮助下,您可以移动场景中的物体,使其碰撞、滑动、停止并与真实表面贴合。非常适合用于场景布置、环境美术、道具、杂物、岩石、家具、货架、拾取物、碎片和灰盒布局。

⬇️自然地丢弃物品

使用主操作键将选定的物体放置到地板、桌子、斜坡、平台、货架和其他场景几何体上。无需手动对齐,让重力来完成这项工作。

🔄轮流保持接触意识

旋转道具时,物理引擎会帮助它们保持稳定,并减少明显的交叉点。快速调整物体水平,将资源放置到位,使场景布置更具真实感,而非手动摆放。

📦快速安排小组

选择多个物体,使用支持物理效果的排列工具,即可对物体进行聚拢、分散、间隔、调整高度或随机旋转。几秒钟内即可构建逼真的杂物、货架、堆垛和道具布局。

⌨️直观的热键工作流程

RealTransforms 的设计理念是打造流畅的编辑器流程。默认情况下,CapsLock 键用于切换物理辅助功能,W/E/R 键自然地映射到移动、旋转和排列,空格键则用于执行主要操作。每个按键都可以重新分配,因此该工具可以完美契合您的工作流程。

可与现有场景配合使用

使用您现有的碰撞器,或者让 RealTransforms 为仅用于渲染的网格创建临时的、仅供编辑器使用的代理碰撞器。您的环境美术资源可以参与放置,而不会给最终游戏增加不必要的运行时开销。

🧱真实船体碰撞器创建

RealTransforms 包含Real Hulls,这是一个内置的凸碰撞体创建系统,旨在帮助为复杂的网格生成复合碰撞体。这对于箱子、道具、架子、空心形状以及其他单个凸碰撞体不足以处理的对象非常有用。

⚠️⚠️⚠️

Real Hulls 目前处于测试阶段。它已经可以处理许多网格,但碰撞体生成方面仍需不断改进。如果您发现 Real Hulls 无法准确表示某个网格,欢迎您提交报告,这将有助于我们进行后续更新。

由于许可冲突, CoACD 和 V-HACD已从软件包中移除。

⚠️⚠️⚠️

🚀为速度与操控而生

选择性能预设、控制物理步长、调整场景代理行为、调整船体数量,并在精度和编辑器响应速度之间取得平衡。需要速度时使用默认设置,场景需要精确度时则可进行更深入的设置。

RealTransforms 专为希望 Unity 场景构建体验更加真实、直观和一体化的开发者和艺术家而设计。它保持了熟悉的工作流程,在关键之处添加了物理效果,并帮助场景显得自然、稳固且完整,而无需浪费数小时与变换作斗争。

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