插件版本:UE5.6
如果您正在为您的游戏寻找一套建筑系统,终极建筑系统 (UBS) 提供了一个即插即用的解决方案,让您轻松上手。UBS 采用强大的数据驱动框架设计,利用精确的基于插槽的架构,突破了传统碰撞盒方法的局限,带来更流畅的吸附机制和更高的灵活性。⚙️ 其先进的模块化设计支持快速配置可建造定义、放置规则和可重用操作,方便您根据自身需求进行调整。无论您需要简单的设置还是深度定制,UBS 都能帮助您高效地创建动态结构,让您专注于创意,而无需被复杂的设置所困扰。
主要特点
模块化和灵活的设计🔧
- 与游戏机制无缝集成。
- 提供可重用的放置、操作和交互逻辑,以简化集成和定制。
网格对齐放置📏
- 可配置的卡扣系统,采用基于插槽的对齐方式,实现精确的物体放置。
- 支持多对象连接,并可自定义旋转偏移量。
自定义放置和追踪逻辑🧩
- 制定符合您游戏玩法的放置规则(例如,附着在特定表面上,检测地形高度)。
- 使用跟踪逻辑实现上下文相关的放置,从吸附到基础到自由浮动选项。
结构完整性系统🏗️
- 启用对象间的依赖关系,以实现更真实的结构行为。
- 不受支撑的结构会动态坍塌,增强沉浸感和真实感。⚙️
行动系统⚙️
- 为可建造物品(例如门、陷阱、制作台)添加交互功能。
- 组合各种操作,创建复杂的多功能对象。
数据驱动设计📊
- 在 PIE(Play In Editor)中,无需离开游戏会话即可轻松调整游戏数值。
- 微调参数并立即测试更改,以实现更高效的迭代过程。
开发者友好型设置🛠️
- 预配置材料会立即显示有效/无效的放置状态。
- 易于更改的插槽和结构设置选项简化并加速您的开发流程。
支持视觉和音频特效🔊💨
- 完全支持添加自定义 VFX 和 SFX,让您可以轻松集成自己的音频和视觉效果,以匹配您的游戏风格。
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