UE5插件 – 大规模人群模拟 OverCrowd – Massive Crowd Simulation

插件版本:UE5.6

注意:5.7 版本仍在开发中,未来几周内我们会修复漏洞并逐步推出所有功能,因此版本会有所变化。5.7 版本是一个全新的版本,与 5.6 版本创建的人群模型不兼容。

OverCrowd是一款功能强大的群体模拟插件,专为虚幻引擎 5设计,让创作者能够轻松地在场景中填充数千个动画模块化角色。OverCrowd 非常适合电影制作人、动画师和游戏开发者,它提供了一种直观高效的解决方案,无需昂贵的第三方软件即可生成动态逼真的群体。OverCrowd 利用 Niagara 和顶点动画纹理 (VAT) 的强大功能,以极低的性能占用渲染数千个角色,让您的项目拥有应有的宏大规模。

主要特点:

  • 服装编辑器:直接在虚幻引擎中轻松整理模块化服装、身体部件和烘焙动画。支持热门资源包,例如 Polyphoria 的中世纪盔甲和 MetaHumans。
  • 顶点动画纹理(VAT):自动将模块化角色转换为高性能的 VAT 角色,从而实现大规模人群,而不会影响视觉质量或性能。
  • 静态人口框:可立即在体育场、战场或城市景观中填充精细的动画角色。支持生成数千组配对动画,实现逼真的互动,例如剑术决斗。
  • Niagara 集成:利用 Niagara 粒子实现大规模人群行为,包括样条曲线跟随路径和邻近网格集成,以管理碰撞并防止角色重叠。
  • 动态 LOD 生成:自动生成优化的细节级别,从而实现从广阔的广角镜头到精细的特写镜头的无缝电影级镜头运动。

即将推出的功能:

  • 动态角色切换:在 VAT、蓝图 Actor 或骨骼网格之间无缝切换,实现交互式、精细的角色互动。
  • 高级尼亚加拉行为:增强人群 AI 和碰撞机制,带来沉浸式、逼真的战斗模拟体验,其灵感源自《全面战争》系列游戏或彼得·杰克逊为《指环王》开发的 Massive 软件等系统。

 

专业版价格包含一对一支持和优先功能请求,其定价旨在体现为工作室团队节省的大量时间和价值。

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