Unity插件 – 体积雾 HAZE – Volumetric Fog & Lighting for URP

文件大小:3.5 MB

版本:1.2.6

原始 Unity 版本:6000.0.60

HAZE是一款专为URP(通用渲染管线)设计的灵活且易于美术使用的体积雾与光照系统,旨在帮助您提升项目视觉效果,同时平衡画面质量与性能表现。

HAZE的诞生源于我个人的创作需求,我希望打造一套易于使用且方便进行美术调整的体积雾与光照管线。我现在把这款工具开放给大家,希望能助各位一臂之力,打造有氛围感的精美场景。

关于HAZE

HAZE是一款基于视锥体对齐体素(Frustum-Aligned Voxel)的体积雾与光照解决方案,采用Unity的RenderGraph API开发。其主要功能是在场景中加入可控且易于美术调整的细腻体积效果,从而增强画面表现。

 

核心功能

  • 轻量级的视锥体对齐体素实现
  • 全局雾效控制
  • 局部雾效体积(Local fog volumes),便于对场景特定区域进行精细控制
  • 与Unity的Volume体积系统无缝集成,支持:
  • 全局雾效
  • 覆盖渲染器特性设置
  • 集成屏幕空间多次散射(Screen-Space Multiple Scattering,SSMS),根据体积雾密度对远景进行模糊处理
  • 支持主光源及其阴影
  • 支持次要光源及其阴影(目前仅适用于Forward+ / Deferred+管线)
  • 支持灯光Cookie
  • 支持基于高度的雾效裁剪
  • 支持自适应探针体积(Adaptive Probe Volumes,APV)的光照贡献

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