Unity插件 – 绑定系统 Binding System 2

2025.09.21 更新插件版本

文件大小:14.8 MB

版本:2.5.0

原始 Unity 版本:2022.3.39

为 Unity 带来了先进且快速的绑定功能。无需添加任何代码,即可将任何字段链接到任何其他兼容的字段或属性!

绑定系统 2相较于原版有了巨大的改进。它使您能够将检查器中的字段直接链接到其他属性或字段,即使是嵌套非常深的字段。

这乍一看可能很简单,但它却打开了一个充满可能性的世界

► 创建链接到一些“配置”文件(如主题、调色板和标签)的完整 UI 系统,所有这些都可以即时更新,而无需进入播放模式。

► 使脚本模块化且高度可重用。让它们控制其他脚本而无需直接依赖,例如 3D 滑块打开门、电机增加压力、开关打开灯。

► 拥有完善的依赖注入系统,支持多种粒度,极大提高组件的复用率。

►在另一个层面上使用 SOAP(可脚本化对象架构模式)。甚至可以链接可脚本化对象的深层嵌套属性,并在需要时进行切换。

► 让效果适应您的游戏逻辑,例如根据角色的健康状况改变粒子系统的颜色和速度。

将材料属性与游戏值联系起来,例如金属在高温下会发红光,或者让透明度适应物体密度。

►根据手电筒剩余能量改变灯光属性。

 

以及其他许多人…

 

★ 程序员须知:这将提高对象之间的模块性并改善整体架构。

 

✔ 设置很简单:导入资产,右键单击一个字段,然后就有您的第一个绑定字段……

 

一旦字段被绑定,就有很多选项可以使用转换器、简单但功能强大的修饰符和高级工具(如访问器提供程序)来操作绑定……

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