文件大小:1.9 GB
版本:2.0.0
原始 Unity 版本:2021.3.11
TTFE 的单枢轴系统设计简洁却又精巧,模仿了多枢轴树叶的运动,其灵感来源于 Pivot Painter。
使用Toby Foliage Engine (TTFE) 2.0 ,让您的游戏世界栩栩如生。TTFE 2.0是一款精简的着色器解决方案,可实现令人惊叹的、随风摇曳的树叶效果。
Toby Foliage Engine (TTFE)提供优化的逼真风和植物着色效果,并拥有用户友好的界面。这些由 Amplify Shader Editor 精心打造的着色器与 PBR 着色无缝集成,利用基于网格的顶点位置体积实现动态风效果,并且可以通过材质设置进行完全自定义。TTFE 非常适合游戏植被,在性能和质量之间实现了完美平衡。由于着色器简化了流程,因此无需复杂的转换步骤。
○ 特点
用户界面和控制
- 全新用户界面:对用户界面进行全面改造,实现直观的导航和控制。
- 全球控制器(TTFE):无缝调整全球环境设置,包括风、季节和其他动态参数。
- 实时季节控制:动态切换季节,支持雪、潮湿、随机颜色变化和对比度调整。
- 风向控制:使用直观的控制器装置轻松旋转风向。
风系统
- 双风系统:可在“微风”和“强风”模式之间切换,实时切换。
- 自动防风系统:通过材质设置定义可调节防风面罩的体积,实现精确控制。
- 逼真的风力行为:增强了树干和树枝的弯曲系统,使其运动更加逼真。
- 动态风互动:支持玩家与植物进行基于物理的互动,包括布料物理效果以实现自然运动。
- 布料:为布料模拟提供额外的风力选项。
着色和渲染
- 高性能着色器:针对所有平台(包括移动设备)进行了优化,渲染速度快、效率高。
- 精确的 PBR 着色:在内置、URP 和 HDRP 管线中提供逼真的材质渲染。
- 创新的延迟半透明:具有“半透明 AO”功能,可在阴影中自动遮挡,兼容 HDRP 扩散配置文件。
- 半透明蓬松感:为草地和树叶营造出毛茸茸的、自然的视觉效果。
- 自着色和遮蔽:包括具有顶点颜色特征的仿移动着色、顶点环境光遮蔽和自遮蔽,以增强深度。
- Uber Cliff Shader:三平面悬崖着色器,具有草地/雪覆盖、精确的边缘坡度角度和双层支持。
- 地形着色器:与地形系统完全集成,支持雪和季节效果。
- 透视校正:调整草地角度,以获得最佳俯视视角。
- 完全镜面反射控制:调整和自定义所有管线中的镜面反射参数。
- 自定义法线:用于自定义法线的辅助法线贴图集。
- 发光:支持荧光植物上的发光材料,以产生引人注目的效果。
附加功能
- 增强着色器功能:对高级着色器自定义提供强大的支持。
- 完全网格着色器集成:与 TTFE 控制器无缝集成,以实现资源的一致行为。
- 自然预制件:扩展了草地、植物和其他环境资产库。
- 九个示例场景:展示功能并提供实施学习资源。
- 附件系统:可将悬挂物连接到主体或枢轴上,以产生动态效果。
- 材质匹配器:用于统一不同资产材质属性的实用工具。
- 地形植物到预制件转换器:一种非破坏性转换工具,可将地形植物转换为预制件。
优化与兼容性
- 全面优化软件包:针对所有支持的平台进行了性能优化。
- 现代着色器集成:利用全局变量实现快速灵活的着色器管理。
- 完全兼容:支持内置渲染、URP 渲染和 HDRP 渲染管线,并可选修复内置渲染的问题。
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