文件大小:103.9 MB
版本:1.4.8a
原始 Unity 版本:2017.4.37
一款功能强大、易于使用且无损的网格和材质合并工具。
该工具可以将多个对象合并成单个或几个对象组,从而在不影响工作流程的前提下提升游戏性能。
它还允许通过重用原始对象中已有的 LOD 来创建合并的 LOD,并可控制每个 LOD 中包含的对象百分比以及每个对象在每个 LOD 中所需的最小尺寸。
功能:
– (新增!)支持蒙皮网格!
– (新增!)支持 Substance 2017 和 2018+ 版本!
– (新增!)支持 UV 超出边界([0, 1] UV 空间之外)的网格进行网格和材质合并。
– (新增!)新增对 Amplify Impostors 的支持,并可自动为特定 LOD 生成 Impostors。
– (新增!)在合并工具之外进行材质合并,并在任何合并组件中使用/共享烘焙数据,从而节省迭代时间,减少合并纹理和绘制调用次数;
– (新增!)使用网格合并对象组(非常适合大型模块化区域);
– (新增!)使用自定义对象进行特定 LOD 的合并,而无需使用合并工具(例如,使用伪装对象、自定义网格等);
– (新增!)- 能够通过复制原始集合并移除不需要的组件来包含自定义组件;
– 将具有相同材质的对象组合并为一个对象;
– 将具有不同材质的对象组合并为一个具有单一材质的对象;
– 非破坏性工作流程(可以轻松地在原始对象和合并对象之间来回切换,适用于场景中的单个或多个合并组);
– LOD 生成,可控制每个 LOD 中每个对象的网格百分比和最小尺寸;
– 从 LOD 中包含/排除特定材质;
– 将具有特定材质的特定对象组合并到各自的合并对象中(例如,将标准不透明和标准裁剪材质分别合并为单独的对象);
– 在不同的 LOD 级别之间共享合并材质;
– 为支持脚本的对象轻松设置材质合并器的纹理和材质;
– 将原始对象已烘焙的光照贴图重用于新的合并对象;
– 重新定位 UV2 光照贴图的 UV,使其不重叠(用于烘焙的光照贴图);
– 在编辑器中使用时无需编写代码;
– 支持运行时;
– 从原始对象生成克隆碰撞器;
– 一键对场景中的每个合并组执行合并操作;
– 一键在场景中所有合并组的原始对象和合并对象之间切换;
– 预制件创建,并将所有合并后的网格/材质/纹理保存到指定的项目文件夹中;
– 在执行合并生成之前预览合并统计结果;
– 提供完整源代码。
支持:
– 蒙皮网格;
– 带有或不带有 LODGroup 组件的游戏对象(合并后的 LOD 将使用原始对象的 LOD);
– 平铺/偏移/缩放材质;
– 每个对象支持多个材质;
– UV 超出边界的网格(网格合并和材质合并均可)
;- Substance(仅限编辑器,运行时不支持);
– 材质中的颜色倍增器可以应用于合并材质中的纹理;
– Unity 2017/2018(已测试 2017.1 至 2018.2 的所有版本);
– 默认渲染器、HDRP 和 LWRP;
– 任何着色器。使用材质合并时可以启用关键字。
结果:
– 大幅减少绘制调用;
– 减少阴影投射器的数量;
– 提升 CPU 和 GPU 的性能;
– 改进了实时光照贴图效果(尤其适用于模块化场景);
– LOD 处理以整个组为单位,而非单个对象;
– 即使合并对象后,也易于操作和修改。-
由于额外的网格和纹理,内存占用略高;
当前限制(将在更新中解决):
– 不支持运行时 Substance(仅在编辑器中可用);
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