该模型是一个火焰喷射器,在 3d Max 中建模,并分为 5 个部分,以提高材质处理的质量。
线缆部分 – 缸盖部分 – 模型头部部分 – 以及使用金属材质和塑料的部分,然后在 Rizom UV 中展开,并在 Substance Painter 中烘烤。在 Substance Painter 中处理完材质后,将模型输入到 Marmoset 软件中进行灯光处理,并在其中放置合适的灯光后进行最终渲染。
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