这个模型是一支气枪,来自 FX 公司,名为 Impact 3。它是在 3d Max 中建模的,并分为 5 个部分,以提高材质处理的质量。
为了提高纹理质量,模型被分割成更小的部分,当然,枪本身的金属部分也被分割成三部分,此外,枪柄、镜片和压力表的部分也由木材制成。然后,模型在 Rizom UV 中展开,并在 Substance Painter 中进行烘焙。在 Substance Painter 中进行材质处理后,模型被输入到 Marmoset 软件中进行灯光处理,并在放置适当的灯光后进行最终渲染。
使用的软件:
- 3dmax
- Rizom UV
- Substance Painter
- Marmoset工具包
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