【字幕】Blender完整全面系统流程视频教程

大小:40.6,MP4格式,附工程文件,

使用软件:Blender 2.8+ 和 Blender 2.9+共20个章节,

语言:英语(含英文字幕) potplay播放器可以实时翻译

【字幕】Blender完整全面系统流程视频教程

 

本课程将教您开始 3D 艺术家之旅的所有重要内容。解释了所有重要的基本原理、工具、设置和工作流程,您将学习一个完整的流程来创建简单而漂亮的 3D 动画,一步一步且易于理解。无需从不同来源收集在线视频即可开始使用。超过 22 小时的大量内容等着您。为便于理解,我们将课程分为 20 个章节和 260 多个有趣的短视频,大部分时间在 2 到 10 分钟之间

你的导师Zach Reinhardt是 CG Boost 的创始人,也是一位充满激情的 3D 艺术家和讲师,他将指导您完成他的课程

课程内容

第 1 – 3 章:用户界面、导航等

  • 了解Blender。 在前 3 章中,您将了解用户界面如何工作、如何导航、如何处理 3D 空间中的对象等等。这些章节对于掌握 Blender 并让接下来的章节更加有趣尤其重要。为了让这部分不会太无聊,我们在中间做了一些小练习,巩固你所学的知识。

第 4 章和第 5 章:建模基础知识和练习

  • 建模的动手指南。在第 4 章中,您将学习所有重要的建模基础知识,例如工作流、工具以及如何解决某些建模问题。
  • 在第 5 章中,我们将通过逐步创建汽车和环境资产来练习建模。

第 6 章和第 7 章:着色基础和练习

  • 充满色彩的3D世界。在第 6 章中,您将学习有关如何在 Blender 中使用材质的所有重要基础知识(此任务称为“着色”)。我们还研究了新的“材质预览模式”,它可以让我们快速查看不同光照条件下的 3D 场景,并实时查看材质上的所有变化。
  • 在第 7 章中,我们将通过为前几章建模的所有资产着色来练习着色。

第 8 章和第 9 章:粒子模拟

  • 3D 世界创建变得容易。在第 8 章中,您将学习有关如何使用粒子模拟、创建移动粒子(如雨)或快速种植大森林的所有重要基础知识。
  • 在第 9 章中,我们将使用这些技术将所有先前创建的资产组合成一个大沙漠场景。

第 10 和 11 章:照明基础知识和练习

  • 在第 10 章中,您将学习有关如何在 Blender 中使用灯光的所有重要基础知识。我们来看看不同的灯光类型、重要的设置、如何使用背景照亮你的场景以及如何使用间接和体积照明。
  • 在第 11 章中,我们将通过向前几章创建的 3D 场景添加灯光来练习照明,从而产生美丽的心情。

第 12 和 13 章:动画基础和练习

  • 在第 12 章中,您将学习有关如何为 3D 对象、属性和形状设置动画的所有重要基础知识。我们来看看不同的动画编辑器、关键帧插值和动画修改器。
  • 在第 13 章中,我们将使前几章中创建的 3D 场景栩栩如生。我们将为飞行汽车制作动画,使用不同的相机镜头并将汽车撞向岩石

第 14 和 15 章:渲染基础和练习

  • 在第 14 章中,您将学习有关如何渲染和输出静止图像的所有基础知识。我们将了解有关渲染和输出设置的更多信息,并深入研究名为 EEVEE 的新实时渲染引擎。除此之外,我们还将快速了解用于创建高质量渲染的 Cycles 渲染引擎和用于创建技术图像的 Workbench 渲染引擎。
  • 在第 15 章中,我们将渲染最终动画并将其转换为视频,您可以在 Blender 之外观看并在线与世界分享。

第16章:UV 映射基础知识和练习

  • 在新添加的第 16 章中,您将学习有关 UV 映射和 UV 展开如何工作的所有重要基础知识。这是我们在接下来的章节中进入纹理所需要的基础。在本章的最后,我们将 UV 展开一个 3D 场景。

第 17 和 18 章(新):纹理和纹理绘画基础

  • 添加颜色细节。在新添加的第 17 章中,您将学习所有重要的纹理基础知识。我们将了解如何在 Blender 的着色器编辑器中使用纹理以及如何灵活地调整纹理。我们将学习如何使用蒙版、无缝纹理、如何动态创建半逼真的材质、如何使用 PBR 纹理等等。我们将使用图像纹理和程序纹理。在最后的练习中,您将对 3D 场景进行完全纹理化。
  • 在新添加的第 18 章中,我们将深入研究纹理绘制。首先我们简要介绍一下我们可以用顶点绘制模式做什么,它有其局限性,然后我们将进入更高级的纹理绘制模式。从学习所有重要的设置和选项到创建自定义画笔,到如何使用 Blenders Shader Editor 来获得某种绘画层等等。

第 19 和 20 章(新)纹理练习和烘焙纹理

  • Blender 中的高级纹理。在新增的第 19 章中,我们将练习我们在新纹理章节中学到的所有内容,并将纹理和纹理绘制一个 CG Boost 桶。
  • 为了使这个桶在其他 3D 工具和游戏引擎中可用,我们将在最后一章中将材料烘焙成实用的 PBR 纹理贴图。

 

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