语言:英文教程 中文字幕
Houdini 版本:18.5 包含项目文件
采用经过制作验证的技术进行大规模 Houdini 模拟最适合资产、布局和特效部门使用。
这是什么产品?
这是 SideFX 的 Houdini FX 软件视频教程,通过视频演示如何从头开始生成视觉特效场景。培训的目的是教您如何通过我的思维过程来克服复杂但非常有价值的镜头类型。
它不是什么?
这不是一个拥有破坏场景的交钥匙解决方案,你必须按照教学视频中的步骤进行操作,并且需要对 Houdini 软件有基本的了解。我们不会对所有参数进行解释,因为这些参数已经写在了文档中。
虽然我很乐意回复您的电子邮件,但这不是一个直接反馈的课程。
在有限的硬件条件下,为 RBD 破坏和大型场景的场景组装进行深入的程序化城市创建!!!
本教程将把您空洞的 houdini 场景转换为仿真友好的城市布局。它将向您展示如何以最佳方式进行渲染,以获得最佳内存使用率和最快的渲染速度。
我们将使用
- PDG
- RBD Bullet Solver
- Pyro Solver
- Pop Solver
- Custom Solvers
以及 Houdini 18.5 的其他各个方面。
我将使用 Redshift 3D,但许多其他渲染器(包括 Mantra / Arnold 和 Renderman)也支持相同的工作流程。
用于缓存和烘焙的自动 PDG 系统
- Automated PDG systems for caching and baking
- Terrain Tools
- Scatter Systems
- RBD Bullet Solver
- POP Solver
- Pyro Solver
- Disk Based Instancing
- Python for File Processing
- Performance Management
- Shading and Rendering
高效使用 PDG 系统/自动化工作流程 第一段视频从一个空场景开始,引导您通过地形系统为您的城市准备一个基础。
然后深入介绍如何创建程序化建筑,只需从几个原始形状开始,最终就能创建出具有窗户、地板和内墙等功能的科幻风格程序化建筑。生成的网格对 RBD 和 Fracture 都很友好,因此可用于许多其他场景。
这确实是一个高效与精湛结合的大型教程,它使家用电脑也能实现这样的场景,而在 2012 年的时候,需要的是大型农场。
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